מסע הוא אחד המשחקים הטובים ביותר שתשחק אי פעם [ביקורת]

מדי פעם אתה שומע שהמשחקי וידיאו הישנים יכולים להיות דיונים אמנותיים, וככל שעובר הזמן התשובה הופכת להיות יותר מהדהדת כן, תפסיק לשאול יותר מאשר משהו מעורפל יותר. מהרגע הראשון החברה של Thatgam הרפתקאות רשת פלייסטיישן להורדה מסע הוצג לפני שנים, עולם משחקי הווידיאו ידע שזה יהיה אחד ממשחקי האמנות האלה. לבסוף הוא שוחרר להמונים ב -13 במרץ, ולא רק שהמשחק הוא אחד הדוגמאות הטובות ביותר למשחקי וידאו כאמנות, אלא שהוא אחד המקרים הטובים ביותר של המשחק בתעשייה.

אדם הורס את הפרק המלא של רובים

האחרון במפתח חוזה לשלושה משחקים חברה זו יש עם סוני, מסע שונה בתכלית משני ההצעות הראשונות שלהם, זְרִימָה ו פֶּרַח , שני משחקים בסגנון מרגיע ומדיטטיבי, שהראשון בהם דומה נָחָשׁ אבל עם יצורים דמויי אמבה, ואת אלה קשה יותר לתאר, מעין גרסה מופשטת הרבה יותר של נָחָשׁ . עזיבה מוחלטת משני המשחקים הראשונים, מסע מתמקד במסע הטיטולרי של דמות גלימה על פני מדבר גדול, בעיקר צחיח. לדמות הגלימה, שעתה אתייחס אליה כאל מה שקראתי לדמות האנדרוגינית לאורך כל המשחק, פלה הקטנה, יש מטרה אחת: להגיע לפסגת ההר מרחוק. מטרה פשוטה, אך אחד המסעות הטובים ביותר במשחקים שיכול לשחק.

לאורך כל המסע, השחקנים ינווטו את פלה הקטנה דרך נוף מגוחך, בעיקר מדברי. פלה הקטנה נתקלת באזורים שונים, מגודרת מהאזור הקודם והקרוב על ידי שער אותו יש להפעיל באמצעות פרץ של שיר. כל אזור מאפשר חיפושי נדידה בחינם, אך הוא ביתו של פאזל עיקרי אחד, אשר עם סיומו מעניק לפילה הקטנה גישה לשער לאזור הבא. מסע מטפל בחידות האזורים באופן דומה ללהיט ה- iOS האמנותי אחים-על: חרב וחילוץ , בכך שיש לפתור כל חידה בדרך מסוימת, אך השיטה בה משתמשים בפאזל אינה משמשת שוב - שונה מהדרך הרגילה שרוב משחקי הווידאו עוברים, מלמדת מיומנות חדשה ואז גורמת לשחקן להשתמש בה בכל שאר המשחקים. את המשחק במגוון דרכים.

ג'יין הבתולה בספרדית

לרשות השחקנים עומדות רק כמה פקודות. זז, שילוב קפיצה-זבוב, תנופה במצלמה ושירה, כאשר שירה היא כפתור ההפעלה, ופעולת הזינוק-זז-גלישה המחייבת שימוש בנקודות צעיף (קרא: נקודות פעולה המיוצגות על ידי סמלים המוצגים על צעיף הקטנה. ). על השחקנים להשתמש בפקודות אלה כדי לנווט את פלה הקטנה בכל אזור לעבר המטרה הסופית של פסגת ההר הזוהרת למרחוק.

לומר מסע מזכיר מסע דתי זה יהיה לשון המעטה. המשחק אינו דוחף שום סוג של דת או אידיאלים דתיים ספציפיים בגרונם של השחקנים, אלא סוגר נושאים רחבים ובסיסיים של כוח עליון ואת המסע לעבר גילוי עצמי ומוטיבציה אליהם דבקים רוב הדתות. אפילו הסוף, תוואי שאינו משמש לעתים רחוקות בצורות שונות של בידור, מדבר הן על המסע שעוברים בדרך של אמונה וגילוי עצמי, והן מכסה את ההרפתקה ביעילות, ביעילות ויותר משביעות רצון.

בשל הנושא של גילוי עצמי ומוטיבציה, מסע מעסיק את השימוש בשיטוט בבידוד. לגלות שבחברה ההיא יש אוהדים של צל של הענק העבודה בצוות לא תפתיע אף אחד. עם זאת, ואילו צל של הענק חיזק את תחושת הבידוד של המשחק דרך שממה ענקית ועקרה עם חורבות מגורים בעבר, מסע משתמש בבידוד בצורה קצת שונה, וכמו (אם לא יותר) בצורה יעילה, באמצעות שתי מכניקות.

הראשון הוא פקודת השירה הנ'ל. שחקנים יכולים לגרום לפלה הקטנה לשיר בכל מקום, לא רק כאשר המשחק דורש הפעלה של משהו, ועל סמך מהירות ואורך לחיצות הכפתור, והאזור הנוכחי בו פלה הקטנה שרה, נוצר תו אקראי לכאורה. לכן, כשפלה הקטנה מסתובבת במדבר בודד בלי שום דבר לעשות מלבד להתבונן בנוף המדהים עד להגעה לפאזל הבא, השחקנים ימצאו את עצמם משחקים עם כפתור השירה, ויוצרים שירים ייחודיים. ההשפעה של שרה הקטנה שרה שירים מלאים בגוונים מלנכוליים בזמן שהם הולכים על פני מדבר בודד היא לא פחות מעוצמתית, ביתר שאת מכיוון שהנגן לוחץ על כפתור השירה מאותה הסיבה המדויקת שפלה הקטנה תשיר במסע מבודד דרך מדבר: שירה שומרת על פלה הקטנה לעבור את הטרק הבודד, והכנת שירים ייחודיים שומרת על הנגן בין פאזלים.

הפסיד את עונה 6 פרק 3

מלבד השירה, מסע מגביר את הבידוד בצורה כה ייחודית, שזו אחת החוויות העמוקות ביותר במשחקים. לאורך כל המסע, בתנאי שיש חיבור לאינטרנט מבוסס, שחקנים יתקלו באקראי בדמות גלימה אחרת במסעם שלהם אל פסגת ההר.

שחקנים לא יכולים לבחור עם מי הם מזדווגים, והם גם לא יכולים לתקשר ישירות, והם נדרשים להשתמש ברמזים תנועתיים - וניחשתם נכון - בלחצן השירה. במהלך ההפעלה שלי פגשתי לפחות עוד עשרה שחקנים ייחודיים אחרים (גביע הודיע ​​לי על כך), וכל אחד מהם סיפק חוויה ייחודית וכדאית. עמידה צמודה לדמות גלימה אחרת טוענת את הצעיף של ליטל פלה וגורמת לזוג להאיר, אך זה בערך סטנדרטי כפי שמתקבלת חווית המולטיפלייר. במהלך אזור אחד, בן זוגי לא התחשק לחקור, פתר את חידת האזור והשאיר אותי לבד במדבר. בן זוגי הבא, עקב אחרי בכל מקום שהלכתי, עומד איתי על נופי המדבר כשסובבתי את המצלמה והשקפתי את הנוף. בשלב מסוים של המשחק, תוך כדי חצייה באזור תת קרקעי, הלכנו בן זוגי ואני זה לצד זה, התחמקנו ממפלצות גושעות שקרעו את צעיפינו לגזרים כאשר נתפסנו, והתחבאנו מתחת להריסות שהתפוררו. כשהגעתי לסוף האזור, בן לווייתי לא נמצא בשום מקום, אם כי זוהר קלוש בצד המסך הודיע ​​לי שהוא (היא?) לא נעלם. חזרתי דרך האזור התת-קרקעי, התחמקתי מהמפלצות העצומות שוב עד שנתקלתי בבן זוגי, ששר בטירוף כדי למשוך את תשומת ליבי, עומד ליד כוח-כוח שיצמיח את הצעיף שלי בכוח. היא (הוא?) סיכנה את הצעיף הארוך שלהם רק כדי שאוכל לגדל את שלי קצת יותר.

במהלך המחצית האחרונה של המשחק, כאשר החול המדברי הנוצץ מוחלף בשלג קודר מעל ההר, ( ספוילרים קדימה ), השלג מקפיא את כל הבד, ובכך את הצעיפים שלנו, ומונע מאיתנו להשתמש בתמרון הקפיצה-זבוב. בשירה, לעומת זאת, שוברת את הקרח לרגע קצר, אז כשבן זוגי ואני עלינו במעלה ההר הבודד והמושלג שנלחם ברוח הקרה והכבדה, שרנו שני שירים, שמרנו את הצעיפים של כולם נקיים מקרח והכנסנו סגרירי. טון להר המושלג הקודר כבר עם התווים המלנכוליים שלנו. ככל שהגענו גבוה יותר, האקלים היה קשה יותר, והיה פחות לעשייה הקטנה שלנו - מהירות התנועה שלנו האטה בצורה דרסטית, גלימותינו האדומות קפאו ושירינו הלכו והתמעטו ככל שהמשכנו. בן זוגי היה מעט לפני כשהתקרבנו לפסגה, והעופות הקטנים שלנו היו כמעט לגמרי קפואים באותה נקודה, בקושי מסוגלים לזוז, כפתור השירה כמעט ולא מפיק שום סוג של צליל. בגלל בן זוגי שהיה מעט לפני והפעיל את הרצף תחילה, הוא (היא, זה?) התמוטט לשלג, קבור כמעט מיד בעזרת הרוח. ניסיתי לשיר, אבל הכפתור כבר לא הפיק צליל, וכשניווטתי אל בן לוויתי, נראה כאילו הוא חסר חיים קבור למחצה בשלג, גם פלה הקטנה התמוטטה לשלג, בצמוד לדמות הגלימה שסיכנה את חייו כדי לוודא שקיבלתי את אותה צעיף. לגיטימי נשבר לי הלב. זה עדיין לא סוף המשחק, אז אל דאגה. ( ספוילרים מסתיימים ).

שדון נקבה מההוביט

המשחק המבריק, סגנון האמנות והגרפיקה המדהימים לחלוטין, וציון שהוא לא פחות ממדהים, הוא אפילו לא סך הכל מסע זוהר, כמו נגיעות קטנות מרשימות ותשומת לב לפרטים ממולאים לאורך כל ההרפתקה. האנימציה הסרק של פלה הקטנה, למשל, היא אחת האנימציות הסרק המתאימות והמשפיעות ביותר שנמצאו בכל משחקי הווידאו. במקום להסתכל מסביב, או לבעוט קצת חול, או להתנדנד באופן מוזר במקום אחד כמו שמשחקי הווידאו האחרים מכירים את הדמויות שלהם, פלה הקטנה מתיישבת בחול המדברי או בשלג ההרים, הפארק האדום שמזכיר איזשהו טוטם מדברי אבוד. זמן לא רב לאחר מכן, הרוח מתחילה לכסות את פלה הקטנה בחול או בשלג, ויוצרת סצנה כבדה שבה נראה כאילו פלה הקטנה ויתרה על המסע. חברת ה- Thatgamecompany אפילו פירטה פרטים רבים עם מסך ההשהיה: במקום שהפסקה פשוטה מטויחת על הסצנה הנוכחית, המשחק עובר לנופים פנורמיים מתוזמרים של האזור הנוכחי. וכמו כל משחק טוב, המוסיקה היא קשרית, מרימה ברגעים הנכונים ומתה כשמתאים.

אם כי מסע הוא קצר, סביב שעתיים-שלוש עם חקר מלא ושיטתי של כל אזור, הוא מתומחר ככזה, רק 15 דולר, זוג דולרים יותר מכרטיס לסרט שלא יספק את ערך השידור החוזר, או אפילו גדול מכך חוויה כמו מסע מספק. לא רק שכן מסע אמנות באופן סופי, אבל זה אחד המשחקים הטובים ביותר ששיחקתי אי פעם. מי שעוסק רק במשחקים שכוללים סוג של הרג: יחס מוות, או כאלה שבהם אתה יכול לטשטש גזעים אחרים בגיל 12 באמצעות צ'אט קולי לא צריך לחול, אבל מי שמחפש חוויה משמעותית, מרגשת ויפה לא יכול היה לעשות הרבה יותר טוב מ מסע .

רלוונטי לתחומי העניין שלך