עולם המשחק של פייסבוק פייסבוק מנסה לגשר על הפער בין גיימרים הארדקור למזדמנים. זה לא

מפתח משחקים אגדי סיד מאייר הפרק החדש ביותר בכבוד תַרְבּוּת זיכיון היה אמור להיות עניין גדול. זה היה אמור להיות תַרְבּוּת , אבל הלאה פייסבוק - גאון המשחקים של סיד מאייר שחרר את התמימים FarmVille , המוני משחקים חברתיים, מזדמנים. זה אולי לא נראה כמו זה, אבל כמה גיימרים ידעו עולם הציוויליזציה יכול היה להפוך את הגאות של המשחק, לגשר על הפער בין גיימרים מזדמנים להארדקור, ולהפוך למשחק שער לעולם המופלא של מה שגיימרים הארדקור יקראו למשחק אמיתי - דבר שנינטנדו ניסתה עם ה- Wii, אך מעולם לא ממש הושג.

שיחקתי בנאמנות תַרְבּוּת מאז שוחרר בשנת 1991. נולדתי בשנת 1984. בניתי תרחיש שלם ב ציוויליזציה II עם עורכי המפה הראשוניים. מעולם לא נכנעתי לאזרחים אומללים ציוויליזציה III , ואני שיחקתי תרבות IV - בקלות הפרק הטוב ביותר בזיכיון - במשך יותר שעות ממה שרוב האנשים משחקים שום דבר יחיד. דורגתי בעשירייה הראשונה בראש לוח הזמנים הראשוני לפלייסטיישן 3 מהפכת הציוויליזציה , הניסיון המפתיע בהצלחה של הזכיינית לבנות א Civ שלמעשה עבד על קונסולות ולא על מחשבים אישיים, כל עוד שיחקתי באופן פעיל בתשלומים האמורים. התאכזבתי והופתעתי גם מהאחרון ציוויליזציה V. , כמו כל טוב Civ אוהד. אני יודע Civ , ואחרי המהפכה של הציוויליזציה ניסיון מוצלח לתרגם את המשחק לקהל מהיר וקצת יותר מזדמן, ציפיתי לראות מה קרה איתו עולם האזרחים . למרות שני העשורים של נאמנותי, עולם האזרחים לא היה נותן לי להיכנס לביתא הסגור ולא משנה כמה פעמים הגשתי. אחרי שהמשחק השיק לאחרונה את בטא הציבורית שלו לפני כשבוע ולבסוף שם את היד שלי על המוצר, הקושרן שבי חושב שהוא יודע למה לא הכניסו אותי לביתא הסגור: כי אני Civ אוהד, הבהיר זאת היטב ביישומי בטא הסגורים שלי, ועד כה, המשחק הזה הוא, למרבה הצער, לא שווה את הזמן וצוות המפתחים ידע איך אני ארגיש. הדבר המצחיק הוא שגם לא נראה שווה הזמן של גיימר פייסבוק מזדמן.

אז אם אכפת לך תַרְבּוּת , פייסבוק, משחקים מזדמנים, או המטא-נרטיב של משחקים הארדקור וקז'ואל, קראו בהמשך, ואל תדאגו, הפוסט לא כל כך נראה. יש חבורה של צילומי מסך.

למרות שהמשחק פגע בטא פתוחה, ייתכן שעדיין לא תוכל לגשת למשחק. כן, זו בטא, מה שאומר שעיקר השחרור הוא שצוות ה- dev בלבד יפיל את כל הנושאים, אבל אתה יודע מה בדרך כלל לא קורה בטא פתוחה? מונעים ממני לשחק את המשחק בפועל. בטח שלביתא יש לפעמים כמה בעיות חיבור פה ושם, אבל בגדול, המהדורה של בטא היא לדפוק את הנושאים שנשארו, במקום אחד גדול שממש לא יוכל לשחק. אבל, למען בטא, אנו נותנים לנושאי הקישוריות להחליק, והיי, הצוות מודע לחלוטין לבעיות הקישוריות הנוכחיות, והם אפילו מתנצלים עם קריקטורה מקסימה סיד מאייר, שעמו אני מכניסה את מאייר אל תוך קבוצה קטנה של גאוני משחקים, (גם אתה, טים שפר, פומיטו אואדה , וכולם בהרמוניקס) כולם מכסים, ובכן, זה ממיס את ליבי הגיימרים הקרים והדחוסים.

ברגע (אם?) שתתחבר בהצלחה, תיבהל מיד על ידי בעיות חביון תכופות שעוצרות משחק, במה שהוא משחק פייסבוק לא אינטנסיבי מבחינה גרפית. פשוט נשום, אני. תסתכל כמה סיד המצויר המקסים. תרגע. המשחק מאפשר לך לשחק מספר התאמות, ועם הכניסה, אתה מקבל את פני המסך המאפשר לך להצטרף למשחקים חדשים, כמו גם לקפוץ בין המשחקים שלך בתהליך.

עד כה, לרוב המסך הזה לא מצליח להיטען, וכך לא מראה את המשחקים הנוכחיים שלי ואת המשחקים הזמינים להצטרף אליהם. שוב, הקונספירטיבי שבי חושב שקבוצת dev ממש לא רוצה שאשחק. אבל אני חכם, והבנתי שגם אם מסך הכניסה לא מאפשר לי להצטרף למשחקים שלי, אני יכול ללחוץ על סמל החץ האדום לכיוון החלק העליון של המסך, שלוקח אותי לעיר שלי, ועוקף בהצלחה את ה- לעולם לא- טוען מסך כניסה ומעניק לי גישה למשחק. אני לא בטוח מה יקרה אם היו לי מספר משחקים בתהליך ולחץ על כפתור זה, מכיוון שמשחק זמין שני לא נפתח לי עד אתמול בלילה (הפעם השנייה היחידה שמסך הכניסה הועלה למעשה מלבד צילום מסך לעיל במהלך השבוע האחרון). אני בטוח שהיה איזשהו אבן דרך בה פגשתי אשר פתח את המשחק הזמין השני, אבל אין לי מושג מה זה היה. קיבלתי הודעה כי היא זמינה כעת וזהו. אם אתה מצליח לעקוף בחוכמה את הכניסה הכושלת (או שהוא נטען כראוי, אני מניח) ולהיכנס לתצוגת העיר שלך, ואז תצליח לעמוד בפרק הזמן שלוקח לעיר שלך ו- HUD לטעון באופן מלא, אתה עכשיו מסתכל על ציוויליזציה לָקַחַת עַל עַצמוֹ FarmVille .

אל דאגה, לא קראתי למעשה לעיירה שלי ג'יימסטון. מה הוא כנראה ההיבט הטוב ביותר של עולם האזרחים , זה שנראה כי הוא לוקח את השם הפרטי של פרופיל הפייסבוק שלך וזורק סיומת מבוססת על העיר בסוף. ג'יימסטון, אוונבורו. מַקסִים.

ל Civ World's אשראי, זה למעשה לא א FarmVille משובט, ללא קשר למספר שדות התירס שנבנים, והוא הרבה יותר מסובך מרמת הקושי של גיימרים הארדקור נוטים להרגיש שיש למשחקי פייסבוק. כל הבסיסי שלך תַרְבּוּת המשחק קיים - חקר טכנולוגיה הפותחת בניינים חדשים לשיפור עירך ויחידות צבאיות חדשות לבניית צבא חזק יותר, תוך יצירת חשודים רגילים Civ משאבים: מזון לצמיחת אוכלוסין, פטישים לבניית ייצור יחידות, מדע לחקר טכנולוגיה חדשה, זהב לקנות דברים מהשוק (משהו חדש ל Civ שנגיע למטה), ותרבות, שהפעם לא מגדילה את גבולות העיר, אלא מייצרת אנשים גדולים ומסייעת בבניית פלאים (לאלו החדשים בסדרה: שיפורי ציוויליזציה שקשה לבנות ויש להם מאוד בונוס מועיל לכל האזרחים)

כמו רוב האיטרציות של Civ , גידול אוכלוסין הוא המפתח להצלחה מוקדמת במשחק. אוכלוסייה מעניקה לציוויליזציה שלך יותר עובדים ואזרחים, מה שמייצר יותר מכל דבר. שלא כמו כל איטרציה אחרת של Civ עם זאת, יש כמעט שום דבר לעשות בתחילת הדרך, ואתה לא באמת יכול לעשות הרבה עד שיהיה לך אוכלוסייה גדולה יותר, מה שבמקרה לוקח בערך לנצח. בדרך כלל ב Civ בזמן שאתה ממתין שהעיר הראשונה שלך תגדל אוכלוסייה או תחכה לבניית כמה מבנים, אתה מבלה זמן בחקר העולם באופן פעיל על ידי העברת יחידות סביב השטח. אין חקירה ב עולם האזרחים , לא באמת. החקר מורכב מבניית מגדלי שמירה בשולי השטח שלא נחקר (מכוסה בשחור הרגיל ערפל של מלחמה ) שכאשר הוא נבנה, הוא חושף חלק ממנו, ועד כה אין הרבה מה למצוא מלבד כמה אפשרויות שטח וכמה משאבים לקציר, כמו אבן, ברזל ועץ. האוכלוסייה שלך צומחת לאט מאוד במשחק המוקדם, גם אם אתה אסטרטג ראשי, פשוט כי אין מה שיעזור לעובדים שלך לקצור אוכל. בסופו של דבר, יהיו לך מספר עובדים הקוצרים מזון כך שאוכלוסייתך תגדל מעט מהר יותר, אך רק מעט. עם זאת, מכיוון שקצירת מזון כל כך חשובה, עדיין לא תעשה הרבה כשתקבל עלייה באוכלוסייה מלבד הקצאת האזרח החדש שלך לקצור מזון יחד עם האחרים.

הימים הראשונים בחיים האמיתיים של עולם האזרחים נורא משעממים.

לפני שתמשיך הלאה: זו בחירה עיצובית איומה. ידוע שמשחקי בניית ציוויליזציה מבוססי דפדפן נעים בסופו של דבר לאט. ה כאלה שעושים את זה נכון עם זאת, התחל בלתת לשחקנים מה לעשות בשעות הראשונות (בדרך כלל שחקנים מציבים בניינים שנדרשים לבנות כמה דקות בלבד, ובשלב זה הם יכולים לבנות עוד אחד), וזה הגיוני: אתה ממשיך לאדם לשחק לפי מראה להם כמה המשחק מהנה. במה שהיא אולי האסטרטגיה הכי לא אינטואיטיבית שראיתי אי פעם במשחק, עולם האזרחים מתחיל את השחקן בכך שהוא לא נותן להם מה לעשות במשך כמה ימים. המשחק לא היה צריך להיות כזה. משחקי בניית ציוויליזציה מבוססי דפדפנים צריכים לנוע לאט לפי העיצוב, כן, אבל עולם האזרחים היינו צריכים פשוט לדפדף את זה כמו כל בונה תרבותי אחר מבוסס דפדפן: אין שום סיבה שהמשחק לא יוכל להתחיל מהר ואז יהיה איטי יותר בהמשך.

אחרי הדרכה קצת מגעילה וחודרנית שרק תפריע לוותיקה Civ שחקנים, אבל סוג של מצחיק לא מספק מספיק תיעוד לסוג המדויק של השחקן עולם האזרחים בבירור הצוות הרגיש שייהנה מההדרכה הבלתי פוסקת, ואחרי שתמתין כמה ימים ולא תעשה כלום מלבד לראות את האוכלוסייה שלך גדלה לאט, ואז השתמש באוכלוסייה החדשה שלך כדי לבנות עובדים כדי לעזור לאוכלוסייה שלך לגדול כדי שתוכל לבנות עובדים נוספים שיעזרו לך אוכלוסייה גדלה (אוף), בסופו של דבר תהיה לך מספיק אוכלוסייה למקום בו תוכל לבנות עובדים שעושים דברים אחרים.

עם זאת, לפני שתתחיל לעשות דברים, עליך להצטרף מיד לציוויליזציה כאשר המדריך אומר לך, או זמן קצר לאחר מכן. לא משנה שאתה עדיין לא באמת יודע מה זה עושה - פשוט לחץ על אייקון העולם כשהוא יהיה זמין, קבע איזו הציוויליזציה החזקה ביותר (יש רצועות ומילים שממש יגידו לך מהי הציוויליזציה הטובה ביותר ואז נסה להצטרף אליו. אם הוא מלא (סביר), הצטרף לשני החזקים ובדוק כל הזמן אם אפשרות טובה יותר תהיה זמינה. כנראה ההיבט המסודר ביותר של עולם האזרחים כיצד התרבויות מביאות איטרציה זו. במקום לנהל תרבות שלמה כמו במשחקים הקודמים, אתה עיר אחת בתוך ציוויליזציה שלמה, למשל הרומאים. יש כמות הגונה של אפשרויות חברתיות עבור כל ציוויליזציה, אך מה שבאמת מסתכם בהצבעה למדיניות ממשלתית שונה, לחימה בקרבות נגד תרבויות אחרות ולהיות חלק מהטכנולוגיה המשותפת, הכוללת את הציוויליזציה (המדע של כולם משולב כלפי טכנולוגיה) ונפלאות (אנשים מקריבים אנשים גדולים כדי לבנות פלא לציביליזציה שלהם) בריכה. ישנן דרגות בתוך כל ציוויליזציה, כמו גם עמדות ייעוץ, שתיהן, אם הן מתקבלות, פשוט מעניקות לעיר שלך דברים כמו בונוסי ייצור.

האמת, גיליתי שאתה לא באמת צריך לשים לב להיבט החברתי עד כה. מילאתי ​​תפקידים שונים בייעוץ, עזרתי בבניית פלאים שונים ועליתי לדרג הגבוה ביותר (המלך) והשני בגובהו (הנסיך) פעמים רבות, אפילו בלי לנסות. זה לא התרברב. רוב זה קרה בזמן שלא התחברתי אפילו למשחק, וקיבלתי הודעות על האירועים כשנכנסתי כעבור יום. חבורה של רעיונות שווים, לכאורה מבוצעים בצורה כזו שבה הם בסופו של דבר קצת גַם בזירת המשחקים הקז'ואל.

עכשיו כשסיימתם להתמקד אך ורק בגידול האוכלוסייה, תחשבו שתוכלו להתחיל לשחק את המשחק. לא ממש, עכשיו אתה צריך להתמקד אך ורק בעובדי בניין לייצור פטישים. מדע, תרבות וזהב בקושי חשובים לפני שיש לך שפע של אוכל ופטישים, אבל עם פטישים מגיעים מבני שיפורים שעוזרים לעובדים שלך לייצר משאבים בצורה יעילה יותר, ואז, סוף כל סוף , אתה יכול להתחיל לשחק עולם האזרחים . כמעט שבוע אחר כך. בטח, אתה יכול לבנות דברים שאינם עובדי אוכל ופטיש לאורך כל אותו שבוע, אבל היית מאוד לא יעיל בכך, ובאופן מוזר, אתה למעשה תגביל את יכולת המשחק הסופית. אז אם אתה רוצה ליהנות הכי כיף שיש עולם האזרחים , אתה די צריך לסבול במשך שבוע.

גיליאן אנדרסון בתור דיוויד בואי

למרבה המזל, מותר לך לאסוף ולהעביר את בתי העובדים שלך, וגם לשנות את עבודת העובדים שלך לטוס ללא עלות כלשהי, כך שלפחות תוכל לתקן את הטעויות שלך ולנסות שילובי השמה שונים כדי לראות כמה אתה יכול להיות מאושר. הפוך את העובדים שלך - ככל שהם מאושרים יותר, כך הם אוספים יותר משאבים. אתה יכול גם למחזר את רוב הבניינים, אך בניינים משודרגים (שפשוט מספקים בונוס טוב יותר לאיסוף משאבים לעובדים שלך), ימחזרו רק עבור חלק קטן מעלות הייצור. הם גם הוסיפו אפשרות קצירה, שנראה כי היא מייצרת קציר חדש לשעה, שכאשר לוחצים עליו מייצרת באופן אוטומטי את כמות המשאבים שכל עובד אוסף בקציר אחד, וזה פשוט המספר הקטן מעל הדיוקנאות שלהם. יבול אמור לגרום למשחק לנוע במהירות רבה יותר, וטכנית הוא עושה זאת, אך הוא לא מורגש במיוחד עד הַרבֵּה בהמשך המשחק.

לאחר שבנייתם ​​סוף סוף מספיק אוכלוסייה, פטישים, ובסופו של דבר את המשאבים האחרים, תוכלו לחמלה ברחמים על כל הכפתורים הקטנים ב- HUD מבלי לחשוש לפגוע קשות בצמיחת המשחק המוקדמת של עירכם. אתה יכול לשחק עם השוק, שנראה שזה הדבר היחיד שמשמשים אליו, ולעשות בייביסיטר בבית המכירות בסגנון MMO - כל הזמן צופה בשוק המשתנה וקונה משאבים, יחידות צבאיות ואנשים גדולים גדולים ונמכרים גבוהים. נראה שהשוק משתנה לעיתים קרובות, כך שאם פשוטו כמשמעו לא עושים שום דבר אחר לאורך כל היום שלהם מלבד לצפות בשוק, אפשר כנראה להתעשר די מהר (מבחינת עולם האזרחים מהירות, לפחות) ובתורו, קנו משאבים כדי לגדל את עירם מהר יותר.

יש גם CivBucks, מטבע חנות המזומנים של המשחק. די סטנדרטי: שחקנים יכולים לרכוש בונוסים קטנים, כגון יבול רב יותר שיעזור למשחק שלהם לנוע קצת יותר מהר.

מלבד זאת, ישנם כמה מיני-משחקים למשאבי המדע, התרבות וזהב, אם הם מושלמים, מחזירים חלק מהמשאב הקשור. המשחקים הקטנים הם מקור הגון של משאבים במשחק המוקדם, ואז נראה שהם בזבוז זמן בהמשך. משאבים בחינם הם משאבים בחינם, אך בהתחשב בכך שהמשחקים הקטנים אינם מהנים במיוחד והעיר שלכם תייצר בסופו של דבר הרבה יותר משאבים ממה שהמשחקים הקטנים מספקים, סביר להניח שלא תרצו לבזבז זמן בעשייה שאינה מהנה.

משחק התרבות הוא החלפת אריחים פשוטה, שלמרבה המזל היא יותר לחיצה והתאמה. מספר אנשים משחקים בו זמנית, אז אתה רוצה להיות ערמומי ולנסות למסמר את החלפת ההשלמה לבונוס גימור נחמד:

זה משחק המשחק הזהב. חבר כבישים דרך הכפרים השונים וחבר אותם ליעד הסופי כדי לזכות בפרס הזהב הזמין. כל דרך עולה כסף שפוגעת בפרס הסופי, אז אתה רוצה להיות יעיל. הפרס המקסימלי, שנראה עד כה 1,000 זהב, מפסיק לעניין די מהר, מכיוון שהעיר שלך תייצר כמויות הרבה יותר גדולות של זהב לאורך כל היום.

באשר לקרבות, מלבד השבוע הראשוני של לא לעשות כלום, הם כנראה המאפיין הכי מיושם במשחק, אם כי פשוט. ציוויליזציה מחליטה לתקוף עוד אחת על סמך הצבעה אזרחית, וכולם ממלאים חריצים זמינים של היחידות הצבאיות בתפריט הקרב, ואז עוברות יותר מדי שעות (לקרבות בהם השתתפתי היו לשניהם טיימר של 9 או 10 שעות עד תחילת הקרב) והקרב מוכרע על סמך כוחם של הצבאות המתחרים. די פשוט, אבל גם די משעמם. לא צילום מסך מהיסטוריית הקרבות של הציוויליזציה שלי, מכיוון שאנשים אינם בדיוק שולטים במועד שבו קרב יכול להתחיל ולא יכולתי להכריח אותו לצלם צילום מסך שלו.

בשביל ה Civ ותיקים או חדשים בסדרה התוהים אם ניתן לזכות במשחק, בניגוד לרוב משחקי הדפדפן הבונים תרבויות: כן, המשחק ניתן לזכייה. התאמה תעבור בתקופות זמן שונות - כמו כל אחת מהן Civ משחק - וכל ציוויליזציה תשיג נקודות כאשר הן ינצחו עידן על ידי השגת אחת ממטרות התקופה ההיא. היעדים לא ממש ניתנים להשגה בלי לחבור לשאר הציוויליזציה שלך, אבל אני מניח ששחקן כוח שהבין את האסטרטגיות הטובות ביותר במשחק (ואולי מוציא הרבה CivBucks) יכול להשיג את המטרה. או שלה.

נראה שברגע שהמשחק מסתיים, הנקודות שנאספו מנצחונות בעידן מסתכמות ואז נקבע מנצח. נראה שהיבט הניצחון האחר היחיד הוא דירוג השחקנים, שנקבע על ידי נקודות תהילה (הכוכב הקטן והמספר בפינה השמאלית העליונה של מרבית צילומי המסך). תהילה היא פשוט מספר דירוג, והיא נצברת על ידי השלמת משימות שונות: השגת הישגים או מדליות (בעצם הישגים שקשה יותר להשיג), ניצחון בקרבות וכו 'ככל שיש לשחקן יותר תהילה, כך הם מדורגים גבוה יותר בתוך עצמם. תַרְבּוּת. שחקנים עשויים גם להשיג אבני חן שהם סוג של מטבע לחישוב חדר הכס שלהם - אך ורק פעילות אסתטית, אך עוברת ממשחק למשחק. ותיק Civ השחקנים יזכרו מכניקות דומות מאיטרציות ישנות יותר של הזיכיון.

פְּסַק דִין

אז זה עולם הציוויליזציה , לרוב. כן, היה הרבה הסבר ולא כיסיתי הכל - זה תַרְבּוּת , אחרי הכל. אבל אם אוכל לומר זה תַרְבּוּת אחרי הכל, מדוע זה לא נראה טוב מאוד? ובכן, כי זה לא. עדיין לא, לפחות. יש בו את כל הכלים כדי להוות ערך הגון בכבוד הנכבד Civ זיכיון, אך חסר את הביצוע. אני דווקא רוצה לשחק, אבל בכל פעם שאני נכנס, אני זוכר שהמשחק לא באמת רוצה ומיד נגמר לי הדברים לעשות. גם אם אני מצטרף לכמה משחקים זמינים חדשים ומשחק במספר משחקים בבת אחת, זה רק אני שעוקב אחר מספר משחקים שאין בהם שום דבר. אם הנושאים הטכניים בפועל מגוהצים לפני השחרור - ואפשר רק להניח שהם יהיו - המשחק עדיין נע לאט מדי, עדיין אין כמעט מה לעשות. משחקי בניית ציוויליזציה מבוססי דפדפנים נוטים לעשות זאת, אך כפי שהוסבר איפשהו הרחק, הרבה למעלה, לא ככה. שום משחק לא אמור לקחת חלק טוב יותר משבוע לפני שתוכלו לעשות בו משהו, ואז כשאתם יכולים לעשות משהו, בכל מקרה אין הרבה מה לעשות.

בסופו של דבר, בגרסה הנוכחית הזו - שהיא שוב, עדיין ביתא - עולם האזרחים הוא פשוט מדי ואיטי מדי (למרבה האירוניה) עבור הוותיק Civ שחקן, אך מסובך מדי (וכנראה איטי מדי) עבור גיימר הפייסבוק המזדמן. במקום לגשר על הפער בין גיימרים הארדקור לגיימרים מזדמנים, זה זה Civ דעת הוותיק כי עולם האזרחים נפל לפער הזה ולא בנה גשר על פניו. אולי זה היה צריך לאגד את כל המדע שלה להנדסה.