Smash Bros. Melee מפגין את כוחו של eSports עם צפייה במשחקי לחימה שובר שיאים בטורניר Evo

צילום מסך 20/07/2015 בשעה 13.13.13

כן, קראת נכון: משחק בן 14 שהיה שתיים סרטי המשך הפכו, לא בפעם הראשונה באורך חייו , משחק הלחימה הנצפה ביותר אֵיִ פַּעַם בטורניר המשחקים הלחימה Evo 2015 המסיבי השנה עם 205 אלף הצופים כשאדם ארמדה לינדגרן כבש את המקום הראשון על פני חואן הונגריבוקס דווידמה בגמר הגדול. הגיע הזמן לשים לב לספורט eSports.

דיוויד דוכובני בטווין פיקס

זה אולי נשמע כמו הצהרה מוזרה בהתחשב בכך שרשומות הצפייה שהיא שברה היו של אַחֵר eSports, שנראה כמו מדד מוזר כדי לשפוט את הרלוונטיות של eSports לפי. אבל אני לא חושב שאפשר להפריז בחשיבות של איך תִגרָה תחייתו מונעת על ידי סטרימינג בשידור חי בפלטפורמות כמו Twitch. המשחק יצא ב- GameCube בדצמבר 2001 (בארה'ב) ונהנה מקהילת טורנירים פורחת, שבמרכזה בעיקר SmashBoards.com (פעם Smash World Forums, שהושק בשנת 2002), בתקופת שלטונו כזרם של נינטנדו לרסק את האחים כותרת.

המשחק היה כל כך פופולרי, למעשה, שעד לפני בום הזרמת המשחק הנוכחי, משחקי הליגה הגדולה רכשה את SmashBoards בשנת 2008 - חודשים ספורים בלבד לאחר הצגתו של תִגרָה ההמשך, קטטת האחים סופר סמאש . למרות זאת, קְטָטָה הביא לקרע בקהילה, מכיוון שרבים ראו בה פחות תחרותית, כלומר היא לא העניקה את עצמה גם לקראת משחק טורנירי עמוק ואסטרטגי.

לא ניכנס לנושא זה כאן, מכיוון שאיננו זקוקים למלחמת הלהבה הנלווית אליו, אך נקודות מבט שונות על סרט ההמשך של המשחק היו בהחלט אבן נגף באותה מידה לְרַסֵק זכה לפופולריות יותר מאשר רק משחק מסיבות. למרות שהעדיפו שחקנים בולטים רבים, תִגרָה נתפס כעבר על ידי הרבה מה לְרַסֵק בעקבות הגידול של הסדרה, והפיצול בקהילה בין שני המשחקים הפך את הדברים לקשים במשך זמן מה.

תִגרָה הופיע בעבר במערך המשחק של Evo 2007 קְטָטָה הגיע למקום, אך בשנת 2008 הוחלף על ידי המהדורה החדשה קטטת האחים לרסק באירוע, ועם קְטָטָה לא מסוגל לכבוש מחדש תִגרָה הפופולריות של הטורניר, לְרַסֵק נעדר מאבו במשך שנים רבות. אבל אז, בשנת 2013, תִגרָה חזר ל- Evo, וזה היה שם כל שנה מאז עם מספרי צופים מטורפים - ומסלימים בחדות.

חכם בתרבות האינדיאנית

אז מה קרה? איך משחק אז בן 12 שנים, שעדיין צריך לשחק בטלוויזיות CRT ישנות, מגושמות וכבדות בטורנירים למטרות פיגור, פתאום לא רק חזר לפופולריות, אלא שבר באופן עקבי שיאי צפייה במשחקי לחימה?

התשובה היא eSports וסטרימינג מקוון. בדיוק כשה- לְרַסֵק הקהילה התפצלה קְטָטָה כשירות הטורניר, הזרמת משחקי וידאו גדלה במהירות בפופולריות. כמובן, סרטוני וידיאו משולבים ביוטיוב של משחקי הטורניר כבר היו קיימים, וכך גם כמה אתרי סטרימינג קטנים, אך ההשקה של טוויץ 'בשנת 2011 וההצלחה שלאחר מכן ביססו באמת את ציר הזמן של פופולריות הצפייה ב- eSports.

לפתע, המעריצים לא היו צריכים להשתתף באירועים באופן אישי או למצוא סרטונים חוזרים ביוטיוב. עכשיו היה מקום לכולם להתכנס, לצפות במשחקי וידאו ולשים את גלגלי העין על כל מה שהם רוצים לראות הכי הרבה - לא רק מה שהיה הכי חדש ובכי הרבה בתים, כמו קְטָטָה מחוץ למכירה באופן מהותי תִגרָה (אם כי לא באותה מידה שה- Wii הוציא מחוץ ל- GameCube). ולא משנה איזה צד של תִגרָה לעומת. קְטָטָה ויכוח שאתה נופל עליו, האוהדים דיברו, ו תִגרָה זה מה שאנשים רוצים לראות.

זה לא מקרה תִגרָה חזרתנו הפתאומית לפופולריות נרחבת לאחר מספר שנים של מעקב מקרטע ממש יחד עם עליית הזרמת הספורט האלקטרוני. ה לְרַסֵק הקהילה היא ללא ספק חבורה ייעודית שמגיע לה הרבה קרדיט על שמירה על המשחק ו כונן הצדקה 2013 ששוחזר תִגרָה מלכתחילה לאבו , אבל זה עדות לכוחו של הספורט האלקטרוני בטלוויזיה שמשחק ששיחקתי כמעט מחצית חיי עשה קאמבק ועדיין מנפץ את התחרות החדשה והמבריקה שלו.

עם מספר הצופים שהוכפל בתוך שנתיים בלבד, Evo, לְרַסֵק , ו- eSports אמורים ליהנות מעתיד מרגש מאוד, ואנחנו נצפה.

— אנא שים לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו.

האם אתה עוקב אחר 'מרי סו' טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?

שחקנית פרסומת ביל מכוער