שובר את הנפילה 4 עם פציפיזם

Fallout4_E3_CityVista

הַכָּאָה פולאאוט 4 דורש שפיכת דם וירטואלית ויהי מה. אתה לא יכול להשלים ריצה פציפיסטית של המשחק - אבל כמה שחקנים מסורים מצאו כמה עבודות יצירתיות למרות זאת. קייל הינקלי השלים לאחרונה ריצה ללא הרגה פולאאוט 4 בערוץ היוטיוב שלו, המוזר ביותר - אבל אפילו ריצה ללא הריגה עדיין כוללת הרג כלשהו על ידי מיופה כוח.

לשם הבהרה, דמותה של הינקלי לא הרגה איש באופן אישי, אך היא עמדה בחיבוק ידיים בזמן אַחֵר אנשים עשו את המעשה. כמו כן, היא השתמשה בכריזמה שלה כדי לוודא שהיא לא תצטרך לדמם את הידיים שלה. פטרישיה הרננדז התקשרה אליה קילגרייב של חבר העמים כתוצאה מהטקטיקה המוסרית שלה בספק, ואני לא יכול שלא להסכים. זו ריצה ללא הריגה על פי ההגדרה הכי אפשרית של המונח, אבל זה בהחלט לא דרך טובה להרגיש.

ובכל זאת, נראה כי למאמציו של הינקלי הייתה השפעה על שבירת המשחק על פולאאוט 4 היקום, וכתוצאה מכך כל דבר, החל משונות שמע מדי פעם ועד לאויבים שרצים באופן מסתורי. כמו כן, סירוב להרוג ישירות מישהו במשחק - הכולל אי ​​איסור דמויות נלוות להרוג מישהו, מכיוון שעבודתם המלוכלכת נחשבת לספירת ההרג של הגיבור - נדרשת הרבה של זמן, עקב העבודה המוזרה הנדרשת להשלמת מרבית המשימות. לדוגמא, כאשר הינקלי נזקק להרוג את קשתו של הגיבור, הוא עשה זאת על ידי פיתוי האויב למכרות שוב ושוב, ואז שטיפת מוח של דמויות AI כדי לסיים אותו. זה אולי לא נשמע קשה מדי, אבל בפועל לקח להינקלי חמש שעות להשלים את מה שהיה צריך להיות מאבק בוס פשוט למדי.

סיפר ​​הינקלי קוטאקו ,

אשמח לשאול את [היזמים] מדוע פציפיזם כל כך קשה בזה הושמט ... אני קצת מאוכזב מהיעדר פתרונות דיפלומטיים במשחק הזה, זו עזיבה בודדה משאר חלקי העולם הושמט סִדרָה. הגרסה שלי לפציפיזם היא לא ממש דיפלומטית, היא נצלנית יותר של מכניקת המשחק כדי להשיג שיא אפס-הרג. באחר [ הושמט ] משחקים, היו לך הרבה אלטרנטיבות לעקוף את הלחימה, בין אם זה היה התגנבות, בדיקות דיבור או דלת אחורית שנפתחה בבחירת נעילה ופריצה. למעשה, במשחקים קודמים (לפחות 3 ו- NV), ההרוג המלווה שלך לא נחשב גם לשיא שלך.

אולי אני לא נחוש כמו הינקליי למצוא דרכים לעקוף את הבעיה הזו, אבל עשיתי דברים דומים במשחקים בקנה מידה קטן בהרבה. לדוגמה, ניצחתי את כל הראשונים טומב ריידר אתחל מחדש מבלי להרוג אף אחד מחיות המשחק (מלבד בני אדם) - למרות שלא ניתן להימנע מבעלי חיים מסוימים, בגלל הופעתם בסצינות ומה שיש לך. הבחירה הזו בהחלט הקשתה עליי את המשחק, מכיוון שהחיות האלה מפילות הרבה דברים טובים שיעזרו לי לעלות מהר יותר. מנסה להשלים את המשחק בלי להרוג בני אנוש אבל היה הרבה פחות מסוגל - יש עוד אפשרויות התגנבות בהמשך , אבל עדיין לא ניתן לבצע ריצה ללא הרגה באותו משחק, עד כמה שידוע לי.

משחקים כמו פולאאוט 4 ואת החדש טומב ריידר סדרה אפילו לא מצפה מהשחקן לנסות לנצח את המשחק בלי להרוג אף אחד. זה לא נתיב זמין - וזה יעלה הרבה משאבים לכלול נתיב כזה במשחק. זה נשמע מהתצפיות של הינקלי כמו פולאאוט 4 הקשה עוד יותר על הריצה ללא הריגה מאשר במשחקים הקודמים. קל יותר ללכת בכיוון השני, מכיוון שיש לנו כבר הרבה תקדימים מלוטשים למשחקים על פינוי אזור מלא באויבים; מעצבי משחקים ומפתחים יודעים כיצד לחדד סוג זה של משחק לברק גבוה. אבל התוצאה היא שלא נראה שיש לנו תקדימים רבים למשחקים שעושים את ההפך ומאפשרים לשחקן להשתמש בכוחות השכנוע שלהם כדי לצאת ממצבים.

אני חושב שזה הרבה לבקש מהמעצבים לכלול מסלולים ללא הריגה במשחקים שלהם, מנקודת מבט פיננסית - אבל חבל ש פולאאוט 4 נראה שהרחיקו לכת בכיוון השני, לאור ההיסטוריה שלהם עם הכללת מסלולים יצירתיים יותר במשחק לפני כן הושמט משחקים. גם אם לא ניתן לבצע ריצה ללא הרגה במשחק, אני חושב שזה מגניב כשמשחקים כוללים כמה אפשרויות פציפיסטיות, או לפחות, אלטרנטיבות יצירתיות יותר לאזור הצפוי לפנות את החדר. גם אם אין עבורו מסלול נרטיבי מפורש, אני אוהב את זה כאשר מעצבים נרטיביים משאירים מקום לנענע כדי שהשחקן יקבל החלטה משלהם לגבי מי חי ומי מת ... בניגוד רק לדרוש כל אחד למות.

האם אי פעם מצאת דרך לשחק משחק כמו פציפיסט? המשך, מלא את קטע ההערות עם אנדרטייל הפניות - אני בטוח שזה המשחק שכולם חושבים עכשיו.

(באמצעות קוטאקו , תמונה באמצעות נפילת וויקי )

— אנא שים לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו.

האם אתה עוקב אחר 'מרי סו' טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?