מה בשם? הקוסם / מכשף מפוצל בצינוקים ודרקונים

4E_DnD_logo

מתי יום החד-קרן הלאומי

מבחן ההשמעה האחרון למהדורה החמישית הקרובה של מבוכים ודרקונים , המכונה D&D Next, ביצע שינוי קל אך משמעותי בכיתת ה- Wizard: שמו. זה עכשיו הקוסם. מלבד העובדה שהוא ניטרלי מגדרי ולא אחרון אלפביתי, מה זה אומר על עתידו של אשף המחקר והפיתוח ואחיו בשוליים, המכשף?

בזמן שהשם משתנה העלה קצת תשומת לב בין חובבי הסבא של משחקי משחקי השולחן, אין שום דבר שלא גורם לסיעה כלשהי של שחקני D&D להרגיז בשלב זה. אבל זה רחוק מהאינדיקציה היחידה לפיה מעמד המכשפים עשוי להיות במבערב המהדורה הבאה. ואם אתה שואל למה אכפת לי? מדוע המשחק זקוק לשני סוגים שונים של מכשירי איות? אז אתה שואל את אותה השאלה שחקנים ומעצבים מתמודדים איתה כבר למעלה מעשור.

מבחני ההשמעה הבאים של D&D יוצאים מדי חודש-חודשיים כבר למעלה משנה. אם אתה מעוניין בפרטים, תוכל הירשמו בעצמכם באתר מכשפי החוף. הם התמקדו בעיקר בלוחם, איש הדת, הנוכל והקוסם הקלאסי, אך שיעורי D&D מוכרים אחרים כמו ריינג'ר, ברברי, פלדין ונזיר הופיעו בתדירות גבוהה יותר ויותר.

TSR_DnD_books

היסטוריונים נבונים של מבוכים ודרקונים יציינו כי הקוסם שהופך לקוסם הוא צעד אחורה כמו צעד קדימה. ב- D&D של בית הספר הישן הוצג משתמש הקסם, שהפך לקוסם במהדורה השנייה. זה היה רק ​​בשנת 2000, עם צאת המהדורה השלישית, כאשר הקוסם הופיע לראשונה, וכך גם המכשף. השניים היו דומים לרוב והתבססו על אותה מסגרת כיתתית ורשימת איותים, עם כמה הבדלים מרכזיים.

אבל הקוסם היה היורש הברור למשתמש / קסם הקודם. כמו אבותיו, הקוסם משתמש בספר כישופים ובידע מלומד על סיפורי קשת כדי להטיל לחשים, אותם הם מכינים ומשננים לפני הרפתקאות, ועליו לבחור את הכישופים הנכונים מראש אם הם רוצים להיות שימושיים. אך מכשפים לוותר על אינטליגנציה, ספרים ותכנון, ויכולים להטיל כל כישוף שהם מכירים בכל עת, אם כי ממספר מוגבל לחלוטין של לחשים שונים הידועים.

הרעיון היה שאמנם הקוסם הם אנשים נורמליים שלומדים להטיל קסמים דרך לימודיהם, אבל מכשפים הם קסומים באופן טבעי ולומדים לשלוט בכוחם - אם הוא היה דמות D&D, כנראה היו אומרים להארי פוטר, לכישוף, הארי. זה בא לידי ביטוי במאפיינים שהם נשענים עליהם; מכשפים משתמשים בנתון המודיעין שלהם, ואילו מכשפים משתמשים בכריזמה כדי לייצג את כוח האישיות הדרוש כדי לתעל את הקסם המולד שלהם לחשים.

הארי פוטר

השאלה איזה מחלקה חזקה יותר לא בהכרח זקוקה לתשובה - D&D הוא משחק שיתופי, לא דו קרב שחקן מול שחקן. אך מכיוון שקוסמים יכולים לאחסן כישופים בספר הכישופים שלהם ולשאוב ממגוון רחב יותר של כישופים מאשר מכשפים, הם נוטים לעלות על צדדיות בטיפול באתגרים, במיוחד אם השחקן סרק בספרי הכללים ומצא את הכישופים הטובים ביותר לכל סיטואציה. תמיד יש מישהו כזה בכל קבוצת משחקים, אבל עבור שחקנים שרוצים לירות בכדורי אש מבלי לדאוג להרבה הנהלת חשבונות, המכשף היה מושלם.

המהדורה הרביעית, שיצאה בשנת 2008, הראתה שקשה לשמור על ההבחנה בין מכשף למכשף. ללא קשר לרקע מאיפה הדמויות משיגות את הכוחות שלהן, המשחק עדיין צריך לגרום להן להרגיש שונות. למבנה הכיתות של המהדורה הרביעית יש כוחות ייחודיים לכל כיתה ומתמקד בתפקידי מפלגה, וזה לא היה הגיוני שיש שני כיתות כישוף המוקדשות לזריקת כדורי אש וברקים, כך שהכשף נותר מחוץ למדריך הנגן של המהדורה 4. זה הופיע בספר היד 2 של Player לאחר שהמעצבים המציאו דרך חדשה להבדיל בין שני המעמדות: הקוסם התמקד יותר בלבלום אויבים ולשלוט בשדה הקרב, ואילו הקוסם התמקד בפיצוץ אלמנטרי וטיפול בנזקים. חלוקה זו התאימה לרעיון הקוסם = קסם סבלני, אינטלקטואלי ומכשף = כוח קסום גולמי, אם כי מכשף במהדורה השלישית לא יכול היה ללמוד לעולם לחש אחד. יש גם כיתת Mage במהדורה 4, אבל זה תת-מחלקה של אשף עם אפשרויות תווים פשוטות.

4e_phb12

דמות פופ לין מנואל מירנדה

מכיוון ששיעורי האיקון האחרים מתייחסים לרוב בצורה כזו או אחרת ב- D&D Next (מבחן ההשמעה האחרון שהבטיח שהפייטן יגיע בקרוב) והכשף אינו נמצא בשום מקום, נראה שמשבר הזהות של המכשף חוזר ומתחדש. הכיתה עשויה להידחק לאחור כמו במהדורה הרביעית, או שהיא תיסחף לגמרי מתחת לשטיח.

מכשף עם שיטה ייחודית לאיות כישורים הופיע באחת מחבילות המשחק המוקדמות ביותר ל- D&D Next, אך לא נראה מאז. והקוסם שהופך שוב לקוסם, יחד עם עמדות המעצבים של נקסט, יכול להיות שזה לא עדיפות גבוהה לחזור. גם אם לשינוי השם של הקוסם יש כוונה אחרת, הם בבירור נאבקים במה לעשות בקוסם. הטורים של המעצב הבכיר מייק מרילס לא הזכירו את מטרתו של המכשף ורקע מאז באוגוסט האחרון .

יהיה קל יותר לקיים כיתת קוסמים רחבה יותר שתוכל להקיף גם את הקוסם וגם את הקוסם. הטורים של Mearls דנו ברעיון של מחלקות משנה ו אפשרויות אופי חלופיות כך שהמכשף עשוי להפוך לאופציה של קוסמים בשלב כלשהו, ​​ואם לא ... ובכן, בגלל זה החלק הכי טוב במשחקי תפקידים על השולחן הוא שאתה יכול פשוט לחצות את 'קוסם' ולכתוב 'מכשף' על גיליון הדמויות שלך עם עיפרון.

גברת אנדרווד בית הקלפים

אשף ה- dnd

ברמה מסוימת, זה הגיוני. למה אנחנו צריכים גם קוסם וגם מכשף? במקור היה ל- D&D הגנב, אך הוא הפך ל'סוג 'הרחב יותר, כך ששחקנים ערמומיים וחכמים יכולים להיות מתנקשים, מרגלים, נינג'ות או חוקרים במקום כייסים. לוחם יכול להיות קטטה, אביר או קשת. רק הפרטים של פיתוח המהדורה השלישית אפשרו לפיצול הקוסם / מכשף מלכתחילה.

אבל אם המעצבים לא מתחייבים באופן מלא לרעיון של כיתות רחבות, זה לא עובד. הקוסם של D&D Next עדיין משתמש בספר קסמים ובאינטליגנציה גבוהה, וקשה יותר לומר שאתה משחק כיצור של קסם מולדים גולמי כאשר הדמות שלך צריכה להתייעץ עם טום עבה כל הזמן בכדי להעלות קסמים. זה יכול להיות משהו שתת-מחלקה יכולה לשנות, אבל אם לכל הקוסמים בסופו של דבר יש את המאפיינים האלה, יש מכשול שאין להתגבר עליו לשחק מכשף כמו שאתה רוצה.

מכשף dnd

המכשף משקף ארכיטיפ דמות בולט בפנטזיה והוא היה תוספת מבורכת למערכת הקסמים בעת הופעתו הראשונה. בעוד אשף ה- D&D הוא דמות איקונית בפנטזיה, כמה סיפורי פנטזיה מודרניים אתה יכול לחשוב איפה הקסם מוגדר כל כך בקפדנות ומוגבל לספרי איות? ההשראות המוקדמות של D&D, המפורסמות ביותר של ג'ק ואנס גוסס כדור הארץ סיפורים, היו קוסמים שתפקדו כך, אבל זה הפך לתכונה ייחודית ל- D&D ככל שעבר ז'אנר הפנטזיה. ניתן להבין כי המעצבים בקוסמים מהחוף רוצים לכבד את מסורות המשחק. עם זאת, עכשיו יכול להיות הזמן של מכשף מובחן באמת להצדיק את קיומו, כמעמד בעל מכניקה משלו המשקף את מקורותיו. כאשר היא מנסה לאחד מעריצים ותיקים וחדשים מכל הסוגים, D&D Next היא ההזדמנות המושלמת לחבק את המכשף ואת כל מה שהוא מייצג.

(תמונה של ספרי D&D בסיסיים מאת סתיו 2 מאי באמצעות פליקר )

בינתיים בקישורים קשורים

  • סירי נורא בהיותו מאסטר בצינוק
  • PBS Off Book על האופן שבו מבוכים ודרקונים שינו הכל
  • כדאי לבדוק את כל משחקי התפקידים האלה