ביקורת חוזרת על העופרת הנשית הבעיטה של ​​Castlevania: מסדר אקלסיה

mi-dracula_02_1280

לידים נשיים במשחקי וידיאו מכניסים לעתים קרובות עדשה מענישה של ביקורת. האם הם חזקים? סומכים על עצמם? סקסי מדי? לא מספיק סקסי? ההמצאה המחודשת של לארה קרופט לאחרונה טומב ריידר עזרו לשפוך את העבר הלא נוח להיות מוגדרים על ידי המצולעים הנדיבים מדי שלה. אבל במהדורת השבוע של ביונטה 2 , העז הבלתי אפשרי בעל פרופורציה העלה שוב את השאלה: האם אי פעם משחקי וידאו עשו לידים נשיים נכון?

התשובה היא, כמובן, שיש להם. ובעוד שרוב הרשימות מזכירות מועדפים כמו צ'ל מ שַׁעַר או ג'ייד מ מעבר לטוב ורע , ישנם אחרים שמעט מדי גיימרים זוכרים.

Castlevania: Order of Ecclesia שוחרר בשנת 2008 ב- Nintendo DS בראשות הבמאי קוג'י איגאראשי. זה היה משחק הווניה האחרון שבא בעקבות פורמט Metroidvania, שהפופולרי על ידי הקלאסיקה משנת 1997 Castlevania: סימפוניה של הלילה . במשחקים אלה, הגיבור שלך חוצה מפה ענקית, שחלקה או כולם מתרחשת בטירתו של לורד דרקולה, הורגת מפלצות ומוצאת כישורים חדשים המאפשרים לך לפתוח אזורים חדשים עם התקדמות המשחק.

ברוב Castlevania משחקים הדמות הראשית היא בת למשפחת צייד הערפדים בלמונט. בדרך כלל זה בחור - סיימון או ריכטר בלמונט, למשל. דמויות נשיות ניתנות להשמעה הופיעו בעבר (ואנחנו נגיע אליהן בהמשך), אבל מסדר אקלסיה היה הווניה הראשונה מזה 20 שנה שהציגה אישה כמובילה.

שאנואה הוא חבר ב- Ecclesia, סדר של ציידים ערפדים שנוסד בשנים לאחר שבט בלמונט נסחף לעומק מתישהו בשנות ה 1800. שאנואה הוא התלמיד החזק ביותר של מייסד המסדר, כומר בשם בארלו.

בתחילת המשחק שאנואה מאבדת את זיכרונותיה כתוצאה מדו קרב נפץ בין בארלו לחבר אקקלסיה אחר, אלבוס. לאחר מכן מוטלת עליה המשימה לצוד את אלבוס בגין גניבת דומינוס, חותם קסום שלכאורה יש לו את הכוחות להרוג את דרקולה לתמיד.

משפט באמצעות כל 26 האותיות

שאנואה פוגע ברוב התווים הצפויים של הדמות הנשית החזקה. היא חזקה, מיומנת ולא זקוקה לאף אחד אחר שיעזור לה לבעוט בערימות של קת מתים. תכונות אלו באות לידי ביטוי במכניקות המשחק, שרובן צורה מתפתחת של מה Castlevania השחקנים כנראה מכירים. היא יכולה להניף חרבות, גרזנים וקסמים בקלות. במהלך המשחק אתה הולך להרוג אלפי שלדים, שדים ומפלצות אחרות.

החותם הגנוב

העיצוב של שאנואה יפה להפליא ומאופק בו זמנית - לפחות בהשוואה לאלה של גיבורות משחק וידאו אחרות. היא גבוהה אך דקיקה עם שיער כהה ארוך, והשמלה הכחולה העמוקה שלה משקפת את המוטיבים האופנתיים של ה Castlevania סִדרָה. לחושן הארד שלה יש קימורים מעשיים יותר; למרבה המזל נעדר כאן שריון הציצים המושחת.

my-co-shanoa

השמלה חסרת הגב מרגישה בזעם, אך לא בהכרח וולגרית. הסיבה לכך היא הקעקוע על גבה, הסופג את כוחות המפלצות, או הגליפים, המעניקים יכולות חדשות שלה. זה לא יכול להיות הסבר מספק לחלוטין, אך שאנוא עדיין מתריס נגד רוב הטיקים האובססיביים למבט הגברי של עיצוב דמויות משחקי וידאו. היא נראית יותר מתאימה לטיול על מסלול במילאנו מאשר בתחרות חולצות רטובות במאליבו.

במבט ראשון, שאנואה עשויה להיראות א דמות מיותרת ודקיקה המחופשת לדמות נשית חזקה . היא מתחילה את המשחק על ידי איבוד זיכרונה ונשלחת למשימתה בהוראת ברלו, הזקן החכם. מקורבה היחיד האחר הוא אלבוס, טיפוס בלתי חוקי עם מוסר מפוקפק.

my-coe-albus

מערכת היחסים של שאנואה עם אלבוס מעניינת, בעיקר משום שהיא נמנעת מהרבים מהתווים האופייניים של צמד ראשי זכר-נקבה. הם היו חברי ילדות, כאשר אלבוס שיחק בעיקר את האח הבכור. בתחילת המשחק, הוא מסגיר את אקלסיה והופך לכאורה לנבל.

במהלך המשחק תיתקל באלבוס, שעוזר לך במסע שלך מסיבות לא ידועות. בסופו של דבר מתגלה שהוא לא היה רשע לאורך כל הדרך; הוא עבד נגד בארלו, שכוונתו הנסתרת הייתה להרוג את שאנואה ולהשתמש בכוחה לְהַקִים לִתְחִיָה דרקולה, במקום להרוס אותו.

למרות שאלבוס עזר לשאנוי בדרך, היא אף פעם לא לגמרי תלויה בו. היא זו שהורגת את כל המפלצות ועוקבת אחרי השביל של דרקולה, אחרי הכל. בהמשך, השניים מתחילים לתקן את מערכת היחסים המרופטת שלהם, אך זה לעולם לא נופל לזוג רומנטי מאולץ. אלבוס הוא חלק מכריע בהתפתחות הדמות של שאנואה, אך המסע שלו לעולם אינו מחליף את שלה.

מועצם באמצעות משחק

במהלך המשחק, שאנואה, בעזרת השחקן, משתלטת על גורלה באופן חד משמעי. זה מגיע ישירות מתפקידה כדמות הניתנת לשחק.

שאנואה מועצמת מטבעה בהקשר למשחק בו היא מופיעה. באופן פרדוקסלי משהו, זה תפקידה כאווטאר של השחקן שנותן לה סוכנות והשפעה. באותו אופן שבו אתה יכול להוביל אותה לכבוש את פניה על ידי עטלף, היא יכולה גם לשחוט כל מפלצת בדרכה, להציל את הכפר ויגול, להעניש את בגידתו הפתאומית אך הבלתי נמנעת של בארלו, ולגרש את דרקולה לעוד כמה מאות שנים של שינה המושרה.

(סרטון מגניב: ערוץ הרעיון של PBS ב שליטה לעומת היותך הדמות שלך למשחק הווידאו )

זה דורש כפר

בעוד שאנואה, אלבוס וברלו הם הדמויות העיקריות היחידות של המשחק, כפר קטן בשם ויגל משרטט את עולמה של אקלסיה עם שחקני משנה מגוונים להפליא.

תושבי הכפר עצמם הם חבורה אקלקטית. כולם סוג כזה של סטריאוטיפ אופי שאינו נגן או אחר. מה שמרשים הוא המגוון - בנטיותיהם, המוטיבציות ואפילו מבנה הגוף. יש לך צמחי מרפא מסומנים ללא הרף, מוזיקאי לבוש היטב שאובססיבי למצוא את המנגינה המושלמת, ועיתונאי מגונה המחפש את השמועה האחרונה על ססקואץ 'מסתורי המסתובב באזור הכפרי (זה משחק קסטלבניה, כמובן שהוא קיים).

אריה ההרים הגדול ביותר שתועד אי פעם

ניתן לטעון ששתי נשים משחקות בקצה השני של הספקטרום הקווירי: יש את מוניקה, תופרת ראשונית ותקינה שמרגישה מיד עצבנית כשמדברים עם שאנואה, ולורה, תכשיטנית משגעת שמפלרטטת בגלוי עם שאנואה ומבולבלת ללא הרף מחוסר הרגש של הגיבורה שלנו .

my-co-laura

בכוחות עצמם, אף בן כפר לא עושה רושם בלתי נשכח. אבל יחד הם מציירים את תמונת העולם עם אנשים בצורות ובגדלים שונים, שבו לכולם יש תפקיד וכל שיחה או משימה שווה, הן להתקדמות השחקן והן להתפתחות הדמות של שאנואה. במשחק שהוא חלק מזיכיון אוהל כמו קונאמי Castlevania , זו פנינה נדירה.

יותר טוב מהשאר

דמויות נשיות ניתנות להשמעה הופיעו ב Castlevania לפני כן, אך שאנואה מרגיש בשרני יותר מהאחרים. ב 1999, אגדות קסטלבניה עבור גיים בוי כיכבה סוניה בלמונט, הגיבורה הראשונה של הסדרה. למרבה הצער, סיפורה הוריד מאוחר יותר מהפקיד Castlevania ציר הזמן, לכאורה מכיוון שבאותה תקופה איגרשי לא אהב את הרעיון של גיבורה אישה שהתרחש בשנות ה -1400, אם כי הסיבה העיקרית הייתה כנראה קבלת הפנים המעורבת של המשחק בקרב המבקרים.

מאז בדרך כלל הדמויות הנשיות הניתנות למשחק נדחקו בדרך כלל למעמד תומך, כשהעלילה סובבת בעיקר סביב עופרת גברית. מריה הייתה נערה צעירה עם כוחות קסם שהצילה ריכטר בלמונט ב Castlevania: Rondo of Blood ; ב Castlevania III: קללת דרקולה , סיפה בלנדס שיחקה כינור שני לטרבור בלמונט; ובעוד שארלוט משנת 2006 Castlevania: דיוקן החורבה היה שיפור בולט, העלילה עדיין עוסקת בעיקר בהשתלטותו של בן זוגה ג'ונתן מוריס על מעטפת הצייד הערפד הראשי. ופחות אמרו על Castlevania: Lords of Shadow סדרה, מצעד של מֵת אשה טרופי, כן ייטב.

מסדר אקלסיה הייצוג שלו אינו מושלם. כל דמות היא לבנה אחידה, קרוב לדמיון הפסבדו-אירופי שלה.

תושבי הכפר-דיוקן-שלי 1

ודרקולה עצמו אינו הרבה יותר משרץ מת ללא נצח, המברך לראשונה את שאנואה, שנמצאת במשימת רצח ראשונה אחת, כעלמה מקסימה. ברור שהוא לא לוקח אותה ברצינות כשהקרב הבוסי האחרון מתחיל: בהה הא הא הא הא ! איזו אישה משעשעת! בוא אלי ילד; לא רקדתי כבר עידנים!

זה הופך את זה לסיפוק עוד יותר כשאתה מנצח אותו, ומחסל את הטירה שלו כתוצאה מכך.

השמש של הבוקר

הכלה הנסיכה מנדי פטינקין

שאנואה פנימה מסדר אקלסיה יש קשת סיפור שלמה לאורך עלילת המשחק; לא משחק כינור שני לדמויות גבריות אחרות בצורה סטריאוטיפית; ובזכות הסוכנות המוענקת לה כדמות המשחק יכולה להיות אחראית למעשיה שלה המובילים למסקנה מספקת.

היא גיבורה פנטסטית שאין לה בעיה להסתפק בזיכיון בן עשרות שנים וככזו משמשת הוכחה לכך שהצבת נשים בלב משחק וידאו מסורתי מעוצב לא חייבת להיות פעלול פרסומי. היא רק צריכה להיות אווטאר כתוב היטב עבור השחקן, בדיוק כמו כל רוצח ערפדים אחר.

זה עוזר שהיא תובעת גם את אחד הקווים החזקים והלא טובים ביותר בסדרה כולה. כשהיא נכנסת לראשונה לטירת דרקולה, אולם זוועות מעוצב להפליא, שואנת צועקת לדרקולה בלתי נראית:

תשמע אותי! אני שמש הבוקר, בואו לנצח את הלילה הנורא הזה!

ג'ונתן עפר כותב על אמנות ותרבות, בדרך כלל עם דגש על משחקי וידאו, ספרי קומיקס וטלוויזיה. הוא עורך חבר באתר החנונים שבטורונטו מדף דורק . הוא גם מדיה חברתית, תמונות / וידאו ואומנויות ובידור CBCNews.ca . תוכלו למצוא אותו בטוויטר @Jon_Ore .

אתה עוקב אחר המרי סו ב טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?