סקירה: הסדר של PS4: 1886 יש לב אבל לא מספיק אומץ

המסדר: 1886

במשך השעה הראשונה של המסדר: 1886 כל מה שיכולתי לחשוב עליו היה וואו. אלה כמה שיניים גרועות באמת.

אבל שיניים מציאותיות! עם פרטים מדהימים! כשמעדתי ברחבי לונדון מתקופת הוויקטוריאניה החלופית, לא עשיתי יותר מלהתפעל מהפרטים - הדפוסים המורכבים על השטיחים, הדרך המרשימה שהתאורה חשפה את הסימנים והכתמים על רצפת עליית הגג מעץ, ואיך היו פנים ושיער שניתנו בצורה אותנטית כל כך, עד שלסר גלהאד היה חוט אחד לא במקום מעל אוזנו, בצורה אמינה לחלוטין.

אלכימאית fullmetal לייב אקשן נינה

לונדון כולה אמינה - עד לקיסוס המכסה את דפנות הבניינים - אפילו כשאתה מביא בחשבון שזה סוף המאה ה -19 וחבורה של אנשים המכונים אבירי המלוכה של הוד מלכותה מתרוצצים עם כלי נשק מעולים כמו Arc Guns. ואוטומטיות וחטיפת ספינות אוויר מסחריות בזמן שהם נלחמים בזאבים ובמרד.

היה לי המון זמן ללמוד את הפרטים. כמעט מחצית מהפעולה ב המסדר: 1886 מורכב מאירועי זמן מהיר (QTE), בהם אתה לוחץ על הכפתור המהבהב על המסך כדי למנוע שיחה קרובה, כמו אגרוף שעף על פניך או זאב שמזנק לצוואר שלך. לפעמים אתה גם מחזיק את הכפתור שמופיע או מקיש במהירות על הכפתור כדי לעשות דברים כמו לסובב ארכובה או לשבור צוואר של מישהו ... או להזיז את המקל הימני לנקודה קטנה על המסך בזמן שהפעולה מואטת לאחר מכן אתה לוחץ על הכפתור שצץ וכו '.

המסדר: ספינת אוויר 1886

המסדר: 1886 יש כל כך הרבה QTEs שתאבדו את כולם, אבל זה תמיד מציב את ההוראות בצד ימין של המסך בגופן ממש קטן, כך שתצטרכו לפזול לקרוא אותם תוך כדי ניסיון להדוף זאב. אז ... טבילה, נכון?

תן לי לגבות. אני נהניתי המסדר: 1886 . זו תיאור פנטסטי של לונדון עם כמה מהדמויות והפרטים הכי מציאותיים שנראו אי פעם במשחק. זה מנצל את המירב מהחומרה של פלייסטיישן 4. אבל אני לא בטוח איזה סוג של משחק זה רוצה להיות - חוויה נרטיבית קולנועית ברמה של דייוויד קייג '( גֶשֶׁם כָּבֵד , מעבר: שתי נשמות ) או היורה של הדור הבא. בניסיון להיות שניהם, זה נכשל בשניהם, אבל זה כן פוגע בנקודה מתוקה בין לבין.

אתה משחק בתור סר גלאחאד, חבר המסדר - קבוצה של אבירים רועשים, רוצחים למחצה, שנשבעו לשמור על השלום במלכותה של הוד מלכותה, שמשמעותה ריסוק המרד ומיגור הסוג הליקני. לצדו נלחמת ליידי איגריין, אישה עזה שיכולה להרוג אותך במבט ולא תעמוד להתייחס אליה כאל פחות ממישהי שיכולה לבעוט מאחוריך. (היא מדהימה.) כמו כן, צופה בגבך סר פרסוול, המנטור שלך ואביר שהרשעותיו הקיצוניות הופכות אותו לא פופולרי בקרב מועצת המסדר ולורד הקנצלר שלו. ולבסוף יש לפאייט, צרפתי וגבר גבירותיי, איכות ששמה אותו קצת בסתירה לאיגראיין.

הסיפור נפרם שכבה אחר שכבה, ושומר על השחקן על בסיס צורך-לדעת לחלוטין. מפתח מוכן עם שחר לא מפנק את השחקנים בכך שהוא אומר להם את מלוא היקף המתרחש או את ההיסטוריה של מה אתה מתמודד. תמצא את עצמך עם הרבה שאלות, ותצטרך לחכות לרוב התשובות.

המסדר: 1886 גלהאד

זה מאכזב את זה המסדר: 1886 רק גולש על פני השטח של הסיפור והעולם בשבע השעות שיש לך. אבל באותה תקופה, הדמויות עשירות יותר ובלתי נשכחות יותר מכל הגרפיקה, על אף הרזולוציה והליטוש שלהן. סר גלהאד הוא איש של כבוד וצדק, שבוודאי אוהב ומכבד את המנטור שלו אך נאמנותו מעמיסה על מערכת היחסים שלו עם חבריו הקרובים. ואיגראיין היא אישה שכל כך מתכוונת להופיע קשוחה לקרב - האביר האידיאלי של המסדר - שהיא מסתירה חלק ניכר מהרגש שהיא מרגישה, מה שיוצר סכסוך עז בהמשך. עומק האינטראקציות בין הדמויות הללו גורם המסדר 1886 מיוחד.

מה שהופך אותו למיוחד פחות הוא כמעט כל השאר - ה- QTEs, שמרגישים מיותרים במשחק שמתחנן לפעולה עוצמתית גבוהה, וקרבות האקדח בגוף שלישי, שמחקים את היורה לכיסוי מדור הקונסולות האחרון ועד הברווז הרגיל. -כיסוי וזריקת רימונים.

המסדר: 1886 יכול להיות כל כך הרבה יותר. הוא רוצה לספר סיפור קולנועי, ולעתים ה- QTEs הגיוניים, מה שמוסיף לקצב ולהשפעה הרגשית של הנרטיב. אך ברוב המקרים, מתן שליטה מלאה בשחקנים על הפעולה יהיה חזק יותר. אקדח הקשת, היורה קנוני חשמל, וכלי נשק מגניבים אחרים כמו אקדח התרמיט, אשר פולט עננים דליקים של אבק תרמיט שאתה מצית בכדי להצית אויבים, שניהם תוספות מצוינות ליורה הרגיל מגוף שלישי. אבל אתה יכול להשתמש בהם רק בחלק קטן מהמשחק.

ובעוד אתה נלחם מלחמה נגד חצי גזעים, רוב הלחימה מוציאה לירי גברים רגילים. ה- A.I. שלך שותפים לא מעטים לעזור לך בקרב. (הם יעמדו מסביב ולא יעשו כלום או שום דבר יעיל, בתקווה שלא תשימו לב.) כשאתם נלחמים אנשי זאב, רק התמורות שלהם בולטות. הקרבות הגדולים של זאב הזאב כמעט זהים, ולקיחת אנשי זאב קטנים יותר מורכבת מירי עליהם בזמן שהם רצים לעברכם, לוחצים על X כדי להתחמק מהתקפה שלהם, ואז ממתינים שהם יופיעו באותה נקודה בדיוק כדי שתוכלו לעשות את זה שוב. .

המסדר: 1886

אנשי זאב בפועל לא יברחו מכם. הם יתקפו אותך ללא הפסקה. אבל המסדר: 1886 פשוט לא מיועד למרחבים פתוחים ולחימה רגל ועד רגל. זה משחק שבו אתה מתחבא מאחורי הכיסוי ועושה את רוב הירי שלך מבטחה, ואז אתה משתמש ביכולת שנקראת Blacksight כשאתה מוצף (בעיקרון, זה מאט את הפעולה כדי שתוכל לירות ביריבים הקשים יותר לפני שהם יהרסו אותך. ).

אנשי זאב לא תופסים מחסה ומציצים מאחורי חפצים כדי לירות בך ברובים, כך שזה מרגיש של- Ready at Dawn לא הייתה שום דרך משכנעת לגרום לך להילחם במפלצות, אך החליטו לכלול אותה בכל מקרה. ועדיין, הדמויות והטעם הקטן שמקבלים מהסיפור יותר מאשר מפצים על צילומי האקשן הגנריים ו- QTE שראינו מאה פעמים בעבר.

מוכן עם שחר נראה מודאג יותר מהגדרת סרט המשך מאשר מהפתרון של הסיפור שהוא מספר כרגע, אבל באופן מוזר, אני בסדר עם זה. אני רוצה יותר מהדמויות האלה. אם יבוא סרט המשך, אשחק אותו בשמחה. הנה רק מקווה שמוכן עם שחר יתפס פחות בפעם הבאה ויתמקד יותר בתמונה הגדולה יותר.

המסדר: 1886 זמין כעת לפלייסטיישן 4.

סטפני קרמייקל כותבת על משחקי וידאו, קומיקס וספרים כאשר היא לא עוזרת למורים ולתלמידים ליהנות יחד קלאסקראפט , RPG חינוכי. מצא אותה עליה בלוג או ב טוויטר .

האם אתה עוקב אחר המרי סו ב טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?