נינטנדו פשוט חשפה את האחים האולטימטיביים לסמאש לאוהדים מכל הסוגים

האם Super Smash Bros. משחק לחימה או משחק מסיבות? האם זה הכי טוב לנגן בדרכים הכי כאוטיות שאפשר, או לקדוח אותו עד היסוד כ- eSport תחרותי? ישנן תשובות רבות לשאלות כמו אלה כמו שיש דרכים לשחק בסדרת המריבות mashup של נינטנדו, והערך החדש ביותר של הזכיינית, המוצג במהלך מהדורת E3 של נינטנדו ישיר היום, נראה כמו מכתב אהבה לכל מיליוני האוהדים של המשחקים.

כעת אנו יודעים שכותרת הכניסה לסדרת המתגים של נינטנדו Super Smash Bros. Ultimate , וזה באמת עומד בתואר זה. בתור התחלה, זה מחזיר כל דמות ניתנת להשמעה בתולדות המשחקים, ומשתרע עד לדמויות של שנות 2001. סמאש האחים תגרה ל- GameCube, שנחתכו מה- Wii קְטָטָה בשנת 2008. כן, אפילו פיצ'ו, שהיה יותר דמות בדיחה ב תִגרָה מכל דבר אחר, סוף סוף יחזור פנימה סופי , יחד עם כל האחרים שנחתכו אי פעם מהסגל, כמו שועל כוכב זאב, Gear Metal ' נחש מוצק, ומטפחי הקרח.

זה הישג מדהים, בהתחשב בסגל הרחב של גרסאות ה- Wii U ו- 3DS של המשחק בלבד. כעת מדובר במספר כולל מדהים, שהובהר על ידי דלפקי הדמויות שעל המסך כשכל אחד מהם הופיע בהופעתו בסרטון ההכרזה. הדמות החדשה ביותר בסגל, splatoon ' s Inkling, נכנס למספר 64, עם הדמות האחרונה שנחשפה, רידלי, והשיג 65 בסך הכל. (אתה יכול בדוק את כולם באתר המותג החדש של המשחק. )

אבל דמויות הן רק חלק אחד מהמשוואה, אם כי חלק מסיבי הפעם. חשובים גם מכניקת המשחק, שהם די ייחודיים לסדרה, אם כי כמה משחקים דומים צצו בשנים האחרונות. חלק מהשינויים שהוזכרו במיוחד במהלך הזרם חרגו יותר מלהודיע ​​למעריצים מה חדש, אך רמזו שהמפתחים לקחו בחשבון את החששות של הקהילה התחרותית המסורה שנבנתה סביב לְרַסֵק .

דודג 'אוויר מכוון לרסק אחים אולטימטיבי

המשחק החדש כולל דודג 'אוויר מכוון, שאותו מכירים תִגרָה לדעת הוא מרכיב הכרחי כדי לנפנף בריצה, או התחמקות אוויר לקרקע מיד עם הקפיצה, בזווית, מה שגורם לדמות להחליק מרחקים שונים על בסיס הפיזיקה האישית שלהם במשחק. אנחנו עדיין לא יודעים כמה אפשרי או שימושי שיהיה בתואר הקרוב (אנו עשויים לגלות במהלך טורניר ההזמנה בהמשך היום, אך עד כה המילה היא שזה לא אפשרי), אך זהו שינוי ששחקנים חיפשו, בלי הרבה תקווה, במשך שנים. יש גם יכולת נוספת להשתמש בהתקפות עוצמה של סמאש (לא רק כלפי מעלה) היישר מהריצה, במקום להיתקע עם התקף מקף, שהיה אפשרי ב תִגרָה עקב היכולת להיכנס לכורסה בכל עת תוך כדי ריצה.

המשחק יהיה גם תואם לבקרי GameCube שוב, אשר היוו מצרך מרכזי לכל איטרציה מאז תִגרָה , ואפשרות שדה קרב מבוסס פלטפורמה זמינה עבור כל שלב, בנוסף לשלבי גרסת האומגה השטוחים לחלוטין במשחקי ה- 3DS וה- Wii U, ומוסיפים למגוון תפאורות הניתנות לביצוע למשחק תחרותי. למי שלא מפריע לסכנות הבמה, יש המון שלבים ייחודיים על אוהדים שחוזרים גם מהמשחקים שעברו. ישנן גם תוספות שונות של אפקטים של תחפושות, קוליות, סאונד כדי להוסיף את תשומת הלב המגוחכת לפרטים, ומהלכי התחמקות יענישו שחקנים בפיגור לשימושים חוזרים ונשנים כדי למזער שימוש יתר ומעצבן.

יש כל כך הרבה במשחק שכולם יאהבו שיוצר הסדרה Masahiro Sakurai הזהיר את כולם לא לצפות ליותר מדי חָדָשׁ לוחמים מתוך זה, שהיא בדרך כלל אחת הנקודות הגדולות בשיווק הסדרה. עם הפופולריות של ה- Switch וכל כך הרבה תוכן שנתקע במשחק הזה שנראה שאין אפילו מקום ליותר, כמו גם תוספות לקהל התחרותי ולכולם (כמו סרטי Final Smash המופעלים לכאורה, עם איזון חוזר להיות דומה יותר בין הדמויות), זה באמת מרגיש כמו לְרַסֵק משחק לסיום הכל לְרַסֵק משחקים.

סאקוראי השקיע זמן לא ייאמן בסדרה לאורך השנים, וצפה במפורסם בגרסת ה- Wii שהוכרזה עוד לפני שהיה מודע לכך שהוא יעבוד על זה, ונראה שהוא מגביל את הדברים בצורה שתהיה קשה לצמוח הפעם.

המשחק יגיע ב- 7. בדצמבר. כדי לראות יותר ממנו בפעולה, בדוק את זרם כל הזמנים של Nintendo Treehouse ואת המשחק Super Smash Bros. Ultimate טורניר הזמנה בהמשך הערב.

(תמונה: נינטנדו)