מרקוס ומקפילי מסבירים איך הם כתבו את הנוקמים: מלחמת האינסוף וסוף המשחק

מארוול'ס הנוקמים: משחק הקצה ו הנוקמים: מלחמת האינסוף כותבים כריסטופר מרקוס וסטיבן מקפלי אומרים YouTube של Vanity Fair לדון באומים ובברגים של האופן שבו כתבו רבים משוברי הקופות של מארוול. זו שיחה נהדרת שבאמת נכנסת לבייסבול הפנימי של איך מייצרים הפקה ענקית של היקום הקולנועי של מארוול. הנה כמה מהגילויים האהובים עלינו מהשיחה.

כלומר אני מניח קומיקס

מותו הראשון של תאנוס בשנת סוף המשחק היה רעיון מאוחר

ההתמודדות עם תאנוס כאיום הייתה בעיה גדולה. יש לנו נבל שבכוחו של אל, מקונן מקפילי. אז אנחנו עומדים בפני סיפור שבו גם אם לא מביסים אותו, איך בכלל מתחילים? היה זה המפיק טרין טראן שהציע, על פי מקפילי, הלוואי שנוכל פשוט להתחרפן להרוג אותו. וזה מה שהיה הגיוני, שכן משימתו של תאנוס נעשית. זה אפשר את קפיצת הזמן ואת הדרמה של דמויות שחיות עם ההשלכות של הצמד, ולא האיום של תאנוס וקשת ה סוף המשחק הפך איך לעשות דברים נכונים.

נשים של מארוול בנוקמים: משחק קצה

הם כן שוחחו עם פיזיקאים קוונטיים בפועל

כאשר התייחסו לרעיון המסע בזמן, הכותבים התחילו עם ... google? ובכן, כן, אך מרקוס גילה גם כי הם התייעצו עם מומחים אמיתיים בנושא מכניקת קוונטים ומסעות בזמן אשר אישרו שאמרו שאם זה יכול לקרות, זו אחת הדרכים שזה יכול לקרות. וסליחה לכל אוהדי שנות השמונים אבל אני מניח בחזרה לעתיד הוא B.S .. כמו כן, הרצף של הנוקמים להבין את מסלולי הנסיעה בזמן שלהם הוא פחות או יותר בילוי של איך זה היה עבור הכותבים.

שחזור פנים של ראש קריסטל וודקה

כתיבת תסריט קשה ומבולגן בדיוק כמו כל כתיבה אחרת

תהליך Markus-McFeely נשמע כמעט כמו רוב הסופרים האחרים. יש הרבה מתווים, יש התמקדות במבנה, שמארקוס כינה מסגרת כדי שלא תצלול לייאוש. ואז איטיות הלוך ושוב בין הכותבים כשהם פורצים דפים ומייצרים טיוטה של ​​פרנקנשטיין שבסופו של דבר תיערך לטיוטה ראשונה של פונקציה. התהליך של תסריטאים עם זאת לעולם לא מפסיק עד שהסרט יכנס לבתי הקולנוע, כאשר כתיבה מחדש ושינויים חלו במהלך הצילום ואחריו.

27 באוגוסט שני ירחים סנופ

משפחתו של הוקיי אמורה הייתה להיעלם במקור מלחמה אינסופית

בתחילה, מלחמה אינסופית אמור היה להסתיים באבק של משפחתו של הוקאיי, אבל זה נשאר רק קטע אחד מהסרט. מעביר את הסצנה ל סוף המשחק עשה הרבה כדי להחזיר את הצופים לרגשות הרגע. הקהל מקדים את הדמות ועכשיו אתה צופה בהליכה, אוי לא, מסביר מקפי את הסצנה וההשפעה הרבה יותר גדולה על הגדרת סיפורם. זה מחזק את מה שהרגשת בסוף מלחמה אינסופית אומר מרקוס, כך שהקהל יחזור לסיפור.

כתיבת קפטן מארוול הייתה קשה במיוחד

העובדה ש סוף המשחק ירה לפני קפטן מארוול סרט סולו אפילו נכתב היה מכשול עצום, וכך גם היקף הכוחות של קרול. זה איזון קשה להכות כשיש לך דמות חזקה, מסביר מרקוס. אתה לא רוצה שזה ייראה כאילו הרגע הבאת את האדם הזה שיכול לנקות את הבית שלא ניקית בסרט האחרון. הכותבים מציינים זאת סוף המשחק היה על אריזת סיפוריהם של ששת הנוקמים המקוריים, וכי שקרול יפתור את כל הבעיות לא יספק את הסיפור ההוא ולכן הדמות פחות הודגשה. הייתה להם גם אותה בעיה במידה מסוימת עם ת'כללה מלחמה אינסופית , מי היה שם, אבל לא המוקד.

מדוע הנצרות באמריקה יורדת

לסופרים יש גם תובנה נהדרת לגבי כתיבת מותם והלוויתו של ת'ור המדוכדך וטוני סטארק, ואילו רגעים גורמים להם להיחנק. אה, והם היו כל כך מחויבים לדבוק בנחיתה ששם הקוד לסרט היה מרי לו - כמו אצל המתעמלת המפורסמת מרי לו רטין.

(באמצעות ComicBookMoive.com, תמונות: מארוול / דיסני)

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

- למרי סו יש מדיניות תגובה קפדנית האוסרת, אך אינה מוגבלת, להעלבות אישיות כלפי כֹּל אֶחָד , דברי שטנה וטרול. -