ראיון: מפתחי הקוץ מדברים על מגוון מגדרי ומקנינים את בנות העין

שעון קוץ

משחק השולחן ההיברידי שעון הקוץ עבר דרך פיתוח ארוכה. מבוסס על פני ארקייד קומיקס שהחל עוד בשנת 2009, גרסה של המשחק המכונה הרפתקאות Eyrewood צצה ב- PAX Prime באוגוסט 2015, ואז הותגה מחדש כ- שעון הקוץ ב- PAX East בתחילת 2016, ואז עם שינויים משמעותיים נוספים באוגוסט הקרוב. המשחק סוף סוף מצא את קולו כאשר המפתח Lone Shark Games התערב, שנגני השולחן הוותיקים עשויים להכיר בכך שהם עובדים על משחק הקלפים הפתילי Pathfinder Adventure.

במצב מוגמר, שעון הקוץ נועד להיות נגיש למי שלא מכיר משחקי שולחן. נוסף על כך, נקודת המכירה העיקרית שלה מתוכננת להפעלות קצרות, עם משחקים שעשויים להימשך בין שעה לשעות אחר הצהריים, אך לא ימתחו לעניינים ארוכים של שבועות שקשה לקיים עם קבוצה עקבית. ככל הסיפור, הקיקסטארטר (שהוא גיוס כספים למהדורה פיזית של המשחק, אם כי א גרסה דיגיטלית כבר זמין להפעלה), מנסח את זה ככה:

שעון הקוץ מעניק לשחקן אחד את תפקידו של לִשְׁפּוֹט , המחוקק את רצון העץ השופט. כל שחקן אחר משחק שעון קוץ אופי : הלהב, Briarlock, Greenheart, Guard, Sage, או Warden. המשחק מתחיל בכך שהשופט בחר א לוח סיפור בו מתבטא שעון הקוץ לפני עץ מעוטר בקשר של צמיצים קוצניים, מוקף בסכסוך. אם השחקנים יתגברו על האתגר הראשון הזה, השופט מציע אפשרויות שמובילות ללוחות סיפור חדשים ולהרפתקה נוספת.

אמנם אני מתאר לעצמי שחלק מהקוראים המבוגרים של TMS עשויים להיות קצת מהססים לתת תמיכה ל- פני ארקייד -פרויקט סמוך –הדיבוק של דיקוולבס נעלם אך לא נשכח - נראה כי המשחק הזה נועד לפתוח את עצמו בפני קהל גדול בהרבה, כאשר המאפיין המקורי הוא יותר אבן בוחן. מפתח הכריש הבודד מייק סלינקר ו פני ארקייד הסופר ג'רי הולקינס הצליח למסור לי כמה פרטים על המהדורה הקרובה.

וראיי קייזר (מרי סו): האם אכפת לך לתת מעין תמונה קצרה של ביו?

ג'רי הולקינס: מייק סלינקר הוא פרגון לעיצוב משחקים בתווך של פולחן משחק מוזר ותת קרקעי.

מייק סלינקר: ג'רי ומייק [Krahulik] מרימים ספינת ספייס מיסטית שמרחפת מעלינו ומדי פעם מפליגה את חוכמתה מלמעלה.

ג'רי : זה קצת זמן לכרטיס ביקור, אבל אני אקח את זה.

המשחק תומך ב 3-6 שחקנים. האם הוא נועד להתחשב באלה שרוצים לשחק ברשת או שאין להם גישה לקבוצת שולחנות אישית?

מִיקרוֹפוֹן: קיבלנו את השאלה הזו הרבה. בשלב זה איננו בטוחים לגבי משחק מקוון. כלומר, זה יקרה בלי קשר אם נעשה משהו כדי לאפשר זאת. אבל זה יותר אם יש לנו את היכולת להתמקד בזה ולעשות את זה נכון. כמו בכל המשחקים שלנו, אנו רוצים שאנשים ישחקו ככל שיוכלו.

האם [המשחק] בנוי לנרטיב מוגדר, או שיש מקום למגנטים GM לבנות עולם וליצור סיפורים משלהם חָלוּץ ?

ג'רי: ה- Eyrewood הוא עצום, והציפייה שלנו היא ששחקנים יתוו חלק גדול ממנו במשחקים שלהם. יש את המקומות שרק אני מכיר עליהם, שלא סיפרתי עליהם לאף אחד מהמייקים שעובדים על המשחקים, אבל זה הכל רק הלחם לכריכים שאתה מכין בבית. אנו רואים בתפקידנו לספק מקומות רודפים ואבק רעיונות נוצץ, ואם עשינו את עבודתנו בצורה נכונה תתקשה לא לתפוס את המושכות. אבל גם בהרפתקאות הבסיס, יש הרבה סניפים שתוכלו לקחת על מנת להרחיב את היקף הערב האישי.

מִיקרוֹפוֹן: השופטים הם בעלי מוטיבציה גבוהה לסדר לוחות זמנים בהתאמה אישית להרפתקאות שלהם, ואפילו להכין לוחות סיפור משלהם מהקטעים שאנו נותנים להם. הקביעות בין הפעלות מועברת לאורך כל התפתחות השחקן במשחק, ולא הדמויות. התחברנו בקוספליי: אתה יכול ללבוש את הקשרים שלך ויש להם השפעה קבועה על המשחק שלך. לא אומר שאין לנו תוכניות קידום עמוקות בהמשך הדרך בהרפתקאות Eyrewood. מכאן הרבה יפרח.

על Thornwatch יש ספקטרום של מגדר בתפקידי שחקן. אתה יכול להרחיב על זה?

ג'רי : אה בטח. כשעליתי את הסיפור המקורי של Eyrewood - המבטים, קצת מביש בארבי - זה נקרא במפורש צופי פנטזיה. אחרי שהייתי בעצמי בצופים, ואבטחתי תג או שניים, אהבתי את הנרטיב ואת הכונן שיצר לדמויות.

אחת היצירות הראשונות של אומנות המעריצים שקיבלנו אי פעם הייתה של ילדה בלבוש Lookouts. והיא הייתה נהדרת. אז יצרתי גורל מקביל שלם לבנות בפנים בנות העץ , לרקום את מקומם כמעין אצילות אייר. אבל זה לא ענה לשאלה המקורית: האם יש בנות בתצפיות? זו שאלה שאנחנו עונים עליה ברומנים הגרפיים, בצורה אחת. ישנן גם דרכים אחרות, ואהבתי לכתוב כיצד. אזהרת ספוילר, אני מניח, אבל כן. יש. הם שייכים לשם.

במקור ה- Thornwatch התבסס על Lookouts, כך שכולם היו גברים באותה תקופה, אך לא הייתה שום סיבה לכך. אין סיבה שוחקת, שום סיבה נרטיבית, שום סיבה למשחק, שום דבר חוץ מכך שזה היה לפני כן לא מספיק טוב. כשכתבתי את טקסט הטעם לכרטיסי התכונה, פשוט החלפתי מגדר קדימה ואחורה בכל פעם. אם אתה פותח את התיבה הזו, ושחקן לא מוצא את עצמו שם איפשהו, נכשלתי.

מִיקרוֹפוֹן: אמרתי לג'רי כאשר לקחנו על עצמנו את הפרויקט הזה שספציפיות מגדרית יכולה להיות נהדרת לסיפור אבל מחורבנת למשחק. מייק ק מדבר על שעון הקוץ כמו A-Team פנטזיה, אז זו דוגמה טובה. בתוכנית הטלוויזיה היו חבורה של גברים מאצ'ואיסטיים שצפויים לעשות את העבודה, ואישה אחת שעקבה אחריהם ונראתה יפה. בין אם זה הופעה טובה או לא, זה נורא למשחק בו אנו רוצים שאנשים מכל המינים ירגישו בבית. אז נחפש את האיזון ונעשה משחק שכל אחד יכול לראות את עצמו בו.

יש לנו שתי גרסאות של כל דמות. אם אנשים רוצים לחשוב עליהם כבינאריים, אני מניח שהם יכולים. אבל אנחנו בוחרים לא לקרוא להם להב הנקבה או הסוהר הזכר או בריארלוק הטרנסג'נדר. אתה מחליט מי אתה רוצה להיות.

אני אגיד שאמנם אנו בטוחים שיש גיוון משמעותי בין המינים תצפיות ו שעון הקוץ , כולנו הסכמנו לדון את השאלה בהמשך הדרך בנות , שמעצם שמו מרמז על כיוון ספציפי. אני מצפה לכמה דיונים מעניינים בנושא זה.

האם חלק ממוקדי הפיתוח היה הגברת מגוון הקולות [בצוות היצירתי], ואיך?

ג'רי: הצוות התחיל עם מייק קרחוליק, כי הוא זה שקיבל בראש את הרעיון איפשהו לתקן משחקי תפקידים, אבל קיקו וילסנור, ג'יימי דיליון, מייק פלאואר וקנת 'קואן באמת היכו את זה בצורה. אבל עובדת העניין היא שלא היה לנו את רוחב הרעיונות והגישות שהוא צריך כדי להפוך למשחק אמיתי. פגענו בקיר.

מִיקרוֹפוֹן: ואנחנו אוהבים לחשוב שעשינו את חלקנו בהפלת קירות.

בזמן שאנחנו בנושא זה, אשמח להחזיר את התשובה לשאלה האחרונה: כשאמרתי שאנחנו עושים משחק שנקרא בנות , המעצבות שלנו ליז, גבי, אביבה, אליסה וטניס התמקמו ועשו את מכרה השחף! צליל מ למצוא את נמו . עכשיו, כשכל חמשתם מתפנים מהעיצוב והפיתוח של ערכת המסכה של מומיה חָלוּץ , ה בְּגִידָה התרחבות אלמנת הליכה, ו אפוקריפה , אני מצפה שחלק מהם יקבלו את ההזדמנות להביא את המשחק הפוטנציאלי מאוד חשוב לחיים. ראינו בנות צעירות בנות קוספליי כבר בשפע רב. לא הרבה זמן מהיום, יהיה להם משחק שולחן שבו הם ממוקדים את תשומת הלב. אני חושב שהם יאהבו את זה.

בנות לא אמור לצאת לזמן מה, אבל אלה כמה פרטים מרתקים. הערה נוספת?

ג'רי : אה, בוודאות. זו המסתורית ביותר של ההגדרות, מכיוון שעבור שני שלישים מהפלגים המבוססים באיירווד, העץ הוא מקום של סכנה מתמדת. לבנות, לאמהות ולכתרות, זה הבית.

מה הכי נרגש שאנשים יגלו עם המשחק?

מִיקרוֹפוֹן : מייק קראחוליק הניח לפנינו סוג של מערכת משחקים שמעולם לא ראינו. אנחנו עובדים במרחב שבין RPG למשחקי לוח כבר הרבה זמן, אבל זה הראשון שעשינו שתופס את הזרימה של RPG בלי שום הכנה שעליו בדרך כלל צריך להתמודד.

שיר קאובוי ביבופ היבי מטאל קווין

ג'רי : מבחינתי זו הזדמנות לקבוע סוף סוף את כל העבודה שעשיתי על עץ העץ על הנייר. המשחק נותן לי כלי למלא מילים מורכבות וסוג של שטויות פרימיום, זו המומחיות שלי.

ה שעון הקוץ קמפיין קיקסטארטר אמור להסתיים ב -5 באוקטובר, והצוות כבר הודיע ​​כי ההרחבה המתוכננת הראשונה, Dark of the Wood, זמינה כפרס תומך.

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

וראי הוא סופר מוזר ובלוגר תרבות פופ; הם מתגלגלים כדי להקסים את הקהל (עם קוביות טעונות). תוכלו לקרוא מאמרים נוספים ולברר אודות הבדיון שלהם באתר אביזרים אופנתיים לספינות , תקשיב להם בפודקאסט Soundcloud , לתמוך בעבודתם באמצעות פטרון אוֹ פייפאל , או להזכיר להם את קיומו של ציוצים .