המשחק החם ביותר של סוף שבוע חג ההודיה הוא גם חומר הסיוטים

  סטילס מחברת קטלנית

אם הלכת הביתה לחג ההודיה ובמקרה היה לך מחשב גיימינג הגון אצל ההורים שלך, רוב הסיכויים שהחברים שלך הזמינו אותך לסיבוב של חברה קטלנית .

סצנת סקס במועדון joy luck

שוחרר ב-23 באוקטובר ב-Steam , המשחק מטיל משימות של עד ארבעה שחקנים עם איסוף ביטים שונים, בובסים ודינגמאג'יגים על פני סדרה של ירחים נטושים. לאורך הדרך, שחקנים חייבים לחצות בניינים שורצים במפלצות חייזרים מצמררות, כאשר מהלך שגוי אחד (או מבט שגוי אחד) הוא ההבדל בין חיים למוות.

אז למה כן חברה קטלנית כזו הצלחה בורחת? מה גרם למשחק הזה להמריא בתקופת החגים, ולמה הוא קלאסי כל כך מיידי? תן לי להסביר, בתור מישהו שהתחיל חברה קטלנית במהלך חופשת החגים ופשוט לא יכול להפסיק לשחק בו עכשיו.

איך עשה חברה קטלנית להיות כל כך פופולרי?

חברה קטלנית ראה את הזינוק הגדול הראשון שלו ממש בסביבות ה-18 בנובמבר, בסוף השבוע שלפני חג ההודיה, ואחריו קפיצת מדרגה עצומה שבוע לאחר מכן. כשהאמריקאים המריאו לחגים, הם ישבו בבית, גולשים ב-TikTok, ותוהים מה לשחק עם חבריהם לפני שסוף השבוע הארוך יסתיים.

חברה קטלנית כבר צבר עוקבים ויראלי בפלטפורמת המדיה החברתית כאשר יוטיוברים וסטרימרים של Twitch החלו לשחק, ולא עבר זמן רב עד ש-TikTok הוצף ב קליפים מצחיקים מראה את הרפתקאותיהם המצערות של יוצרי תוכן.

  דוגמה לחברת קטלנית's gameplay
(זיקרס)

למרות ש חברה קטלנית השיגה את מספר השחקנים הגבוה ביותר ביום ראשון בלילה, ממש לפני שהסתיימה חופשת חג ההודיה, המשחק נשאר פופולרי מאוד גם אחרי החג. במהלך שבעת הימים האחרונים, חברה קטלנית היה המשחק ה-12 הכי נצפה ב-Twitch, לפי סאלי גנום .

בתיאוריה, שום דבר על חברה קטלנית חדש במיוחד. משחקי שיתוף פעולה אימה קיימים כבר עידן ועידנים, עם כותרת ציד רפאים לארבעה שחקנים פסמופוביה מציע משחקי הישרדות דמוי אימה ב-2020. גם לא חברה קטלנית מחפש לחדש באופן משמעותי בז'אנר אימה הישרדות קו-אופ. לולאת המשחק של הכותרת פשוטה להפתיע: נוחת על ירח, חקור מתקן נטוש, אסוף חומר ונסו לשרוד את הזוועות האורבות בתוכו. נסה כמיטב יכולתך להחזיר את כל הגרוטאות לספינה, וודא שאתה מגיע למכסה ביום האחרון. אם לא תעשה זאת, תודח לחלל.

למה באמת כדאי לקנות חברה קטלנית כְּבָר

מה שעושה חברה קטלנית כל כך מהנה היא לא איזושהי מורכבות כוללת, וגם לא רצון להדהים שחקנים עם טונות של תכונות חדשות שטרם נראו. אין עצי מיומנות לפתוח, אין גימיקים. במקום זאת, מפתחת הסולו Zeekerss מציעה חווית מרובה משתתפים שעודנה בקפידה, וזורקת את השחקנים לשפלים הנמוכים ביותר של טרור ולשיאים הגבוהים ביותר של הקלה קתרטית, הכל על ידי שמירה על דברים פשוטים ככל האפשר.

ירחים הם ישויות סטטיות עם נופים מוכרים, אבל המתקנים ששחקנים חוקרים נוצרים מדי יום, ומציעים מבוכים אינסופיים ללכת לאיבוד בהם. שחקנים מתקשרים זה עם זה באמצעות צ'אט קרבה, והאקוסטיקה של אזורים שונים משנה את האופן שבו השחקנים נשמעים. איפה אתה שומע שחקן ואיך הוא נשמע יכול לעזור לקבוצות להישאר ביחד אם הם מפוצלים. באותה מידה, כששחקן מת באופן פתאומי ובלתי צפוי להתקפה של מפלצת, צרחות הפחד והבהלה שלו מציאותיות פי כמה: קודם צרחה מהדהדת במסדרון, ואז כלום.

הקול שלך הוא ברכה וקללה בדרך זו, שכן צעקות או צרחות בלתי צפויות עלולות להיכנס לפאניקה של חבריך לקבוצה - והקול שלך יכול אפילו למשוך אויבים האורבים בצל.

מפלצות מסתובבות במסדרונות לצד שחקנים, אבל המשחק לא מחזיק את ידך כשהוא אומר לך איך לשרוד מפגשים עם היצורים החייזרים האלה. זה יוצר חווית ניסוי וטעייה, ובהתחשב בכמה אויבים שולחים שחקנים במהירות ובקלות, שיחה קרובה עם ישות עוינת מעוררת פחד באותה מידה בפעם ה-100 כמו בפעם הראשונה.

חברה קטלנית עם זאת, מציע דבר אחד יותר מכל: זה לא מסתדר בדרכו. הפשטות שלו מאפשרת לשחקנים להרגיש מוטבעים בעולם המשחק, ומאפשרת להם להתענג על סיפור אחר סיפור עם כל הרפתקה (שגויה). פעם אחת, חבר שלי רץ מחוץ לספינה עם שחר, רק כדי להיות שורצים על ידי דבורי מעגל . כשרצתי החוצה כדי לוודא שהיא עדיין בחיים, נחיל אחר רדף אחרי. בעודי צרחתי לחברים שלי לסגור את דלת הספינה, לחצנו בטעות על כפתורי 'סגור דלת' ו'פתח דלת' בו-זמנית - פתחנו מחדש את הדלת והביאו למותי בטרם עת. מאז, לחברי ולי יש עכשיו 'Bee-TSD' סביב קני דבורים במעגל.

בפעם אחרת, שני חברים אחרים ואני זחלנו במעיים של מתקן, רק כדי שחבריי לצוות ייכנסו לפינה ויתקומו על ידי עכבישי בונקר. כשהבנתי שאני לבד, הצלחתי להגיע חזרה לספינה רק על ידי התגנבות סביב העכביש, אמירת 'אוי פאק' ו'אוי חרא' כשנשאתי מנגנון עצום וזוהר בשתי ידיי. 'אני הגיבור של המשחק הזה,' אמרתי לאחר מכן, החברים שלי טפחו לי על השכם בגלל משחק הקלאץ' שלי.

חברה קטלנית אולי אין הרבה פעמונים ושריקות, אבל זה בגלל ש- Zeekerss בילה בבירור כמות משמעותית של זמן כדי לוודא שמשחק הליבה של המשחק יהיה מהנה ככל האפשר. יש מכסה שצריך להגיע אליה, יש מסדרונות אפלים שאפשר לחקור, יש מפלצות שאולי רודפות אחריך ואולי לא, וכל זה כיף לעזאזל. חברה קטלנית סדר העדיפויות שלו ישר, וזה מפנה את מקומו לכל הרגשות והסיפורים המורכבים שיכולים להיות לשחקנים בזמן שהם משחקים, מה שהופך בקלות את משחק האימה האינדי הזה לשווה את 10 הדולר שלך.

(תמונה מומלצת: Zeekerss)