איפה הנשים בענף המשחקים?

בקרי משחקי וידאו של Xbox של מיקרוסופט (אשראי: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

זה שחוסר גיוון בולט בתעשיית משחקי הווידאו בכל מה שקשור לנשים זה כבר זמן רב. נשים מהוות כמחצית מצרכני משחקי הווידאו. ברשתות החברתיות אנו מודעים עוד יותר לניתוק השיטתי בין מי שעושה את המשחקים הללו לבין מי שמשחק. נושא זה עלה כאשר ברנדן גרין של תאגיד PUBG דיבר על מאמציו, ושל חברות אחרות, לנסות להכניס יותר נשים לתעשיית המשחקים.

כפי ש תעשיית המשחקים דיווחים:

לעצור את המשרת או השומר האורלזיאני

זה ממש קשה, אמר גרין לקהל ב- View בחודש שעבר. איננו יכולים לומר למגייס שאנחנו רוצים סוג מסוים של אדם. אנו ניתן להם תיאור תפקיד, ואנחנו נגיד להם 'זה סוג הצוות שאנחנו בונים', אבל אנחנו לא יכולים להגיד להם שאנחנו רוצים מבחר מגוון של אנשים.

הוא המשיך להסביר שלמרות שרצה להיות מעורבים יותר נשים, ניסיונותיו לגייס צוות מגוון הביאו לצוות בינלאומי של ... גברים.

הם פשוט יתנו לנו דברים. וכתוצאה מכך יש לי אישה אחת בצוות שלי, ואני שונא את זה, המשיך גרין. [לצוות שלי] אנשים מכל רחבי העולם, מאוקראינה, רוסיה, אמריקה, קנדה. זה צוות בינלאומי, אבל כולם גברים. בדקתי את תיאורי המשרות שלי, מנסה להבין אם יש לנו תיאור משרה גברי. אבל לא, [היה להם] ניסוח נשי בכבדות, נכון?

גרין הוסיף: אתה מנסה ומנסה, אבל אני מסתמך על קורות החיים שאני עובר דרך הדלת ... ואיכות המועמדים שאנו מקבלים אינה בשלב שאנחנו רוצים. זה מבאס, אבל אנחנו מנסים.

סיילור מון קרקס ירח מת

אה, הבאר הישנה כל הנשים שבחרנו אינן טובות כמו הגברים. עוֹד, דברים בראש ניסה להסביר מדוע קיים חוסר השוויון הזה בעולם הגיימינג ומדוע עשויה להיות סיבה עמוקה יותר שנשים לא נכנסות למשחק. הסיבות הגדולות ביותר נוטות להיות רק החששות הכלליים לגבי בריאות ושכר בענף.

על פי Head Stuff, רוב חברות משחקי הווידיאו משלמות פחות, מציעות יציבות נמוכה יותר בעבודה ומספקות יתרונות בריאותיים לא מספקים בהשוואה לתעשיות אחרות בארצות הברית. אשר, בכלכלה זו, הופך להיות נושא חשוב יותר ויותר. כמו כן, בכל הנוגע לחוויה האתר מצא כי נשים אכן עובדות על משחקי פייסבוק וניידים, אך למרות שהמשחקים הללו הם מיקרו-טרנסקשן נהדר, הן עדיין לא נתפסות כמשחקים אמיתיים או כיוצרותיהן כמעצבות משחקים. לכן גם עם נשים משחקניות שמקבלות ניסיון, יתכן שזה לא נתפס כסוג הנכון.

יש גם סיפורים תכופים על תרבות קראנץ ', שהם סלסולים ארוכים מתישים של שעות נוספות ללא פיצוי, בהם מעצבי המשחק נאלצים לעמוד בזמנים קצרים עם מעט שינה, מנוחה או בכלל הפסקות. זה לא אנושי. ואז כאשר נשים נכנסות לענף הן יכולות להתמודד עם תגובת נגד מצד מעריצים וסקסיזם בחברה. הנשים של משחקי מהומות הגישה תביעה ייצוגית נגד החברה , עם הטענה שלריוט יש סביבה ראשונה לגברים, והצלקות של Gamergate עדיין טריות במוחם של אנשים.

סביבות רעילות מסוג זה אינן מעודדות את הנשים שרוצות להסתבך לחפש קריירות אלו.

גרין התראיין אצל ג'אן-בארט ואן ביק, ​​מנהל האנימציה במשחקי גרילה. הוא השמיע את אותן הקינות על כמה קשה לשכור נשים. מעניין שהם מציבים לעצמם אתגרים קשים כל כך, במקום לתת לזה לצמוח באופן טבעי יותר. כרגע אנחנו עובדים יותר נשים מגברים, וזה אולי בגלל שיש יותר נשים שמגישות מועמדות, ויותר נשים יוצאות מבתי הספר.

אבל זו הבעיה, אני חושב, אמר גרין. זה בסדר לרצות 50/50, אבל כרגע אין את המגוון הזה בענף. עלינו להתחיל מוקדם יותר. עלינו ללכת לבתי הספר ולהגיד 'שמע, אתה רוצה עבודה במשחקים? ואז בבקשה ... יש כאן משהו בשבילך בתחום המשחקים. בואו להיות חלק מהכיף. '

ובכן, אולי כדאי שתבדוק את הסיבות הגדולות יותר שנשים לא מגישות מועמדות, במקום להניח שזה בגלל שנשים פשוט לא רוצות להיות חלק מהכיף. האם שקלת שעבור הרבה נשים המשחק לא תמיד היה מהנה, גם אם הן אוהבות את זה?

(באמצעות תעשיית משחקים , תמונה: THOMAS SAMSON / AFP / Getty Images)

סטיבן יקום זה יכול היה להיות נהדר

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

- למרי סו יש מדיניות תגובה קפדנית האוסרת, אך אינה מוגבלת, להעלבות אישיות כלפי כֹּל אֶחָד , דברי שטנה וטרול. -