אנחנו צריכים לדבר על המבריק של אשת החתול של משחקי טלטלייל

תמונה כותרת ניקו

באטמן: סדרת המספרים כבר עומד לפרק הרביעי והלפני אחרון שלו, והתבסס בתוקף כעל ייחודי של יקום באטמן. בין אם מדובר בשכתוב ההיסטוריה המשפחתית של וויין, הגדרה מחודשת של מערכות יחסים קלאסיות או מתן נבל ידוע לשמצה עיצוב מודרני נחוץ ביותר, טלטלייל מפיחים חיים חדשים בזיכיון בכך שהם מציעים מבט אישי בהחלט על תושבי גות'אם.

אבל דמות אחת, יותר מכל אחרת, נהנתה מהדמיון המחודש של טלטלייל - החתלתול המקורי עם השוט: Catwoman.

בהתבסס על הפרק הראשון בלבד, ייסלח לך לחשוב שההתייחסות של טלטל על סלינה קייל הייתה משהו פרט למהפכני. אין מהפך ויזואלי רדיקלי כמו הפרשנות של טלטלייל לאוסוולד קובלבלט או אפיון ניואנסים כמו תיאורם של סיפור המקור של הארווי דנט. במקום זאת, היא לכאורה מאכלסת את כל התכונות והתכונות הסטריאוטיפיות שפוקדות את הדמות מאז הקמתה. היא לבושה בעור, באותה חליפת חתול וחיתול שוט, עם מגפי עקב טריז לא מעשיים, והולכת עם נדנדה כה מוגזמת שהיא נראית לגמרי לא אנושית. סלינה היא אובייקט מיני - בדיוק כמו שתמיד הייתה.

הדיאלוג שלה בפרק הראשון ההוא לא הרבה יותר טוב - וזה לא אומר שהכתיבה דלה, פשוט לא המצאה במיוחד. רוב השורות כוללות איזושהי משחק מילים של בעלי חיים, ומחצית מבחירות הדיאלוג מרגישות שאתה מגדיר עבורה סיכות כדי להפיל עם חד-ספינות חריפות. ובכל זאת, לורה ביילי לוכדת את הפיתוי המפתה הזה בצורה מושלמת, והכימיה האמיתית שלה עם טרוי בייקר מעלה את האפיון הקונבנציונאלי וגורמת לשחקן להרגיש מושקע בטיפוח מערכת היחסים שלהם.

למרבה הצער, סצנת הקרב של באטמן / אשת החתול בפרק הראשון מקבלת יתרון לא נוח, כאשר יבבותיה הנשימה של הדמות כשהשחקן מכה אותה באכזריות ומצמיד אותה תחתיהן ומעקף את הקו הדק שבין ריאליזם גרגירי לאלימות מינית. ובעוד שהיא נתפסת כיריבה ראויה במהלך הקרב שלהם, בסופו של דבר המשחק מציע שהדרך היחידה שהיא יכולה לנצח את באטמן היא באמצעות התערבות של אחרים.

אבל זה לא אומר שסלינה חסרת אונים. גם בפרק הפתיחה הפחות ניואנסי המשחק מבהיר את הכוח שיש לדמות על ברוס. היא משאירה את חותמה עליו, ביותר מדרך אחת. לא משנה איך תבחרו להתמודד עם אשת החתול, נראה שברוס רדוף על ידי האינטראקציה שלהם, וברגעים המשקפים יותר של המשחק הוא מרים בשקט את ידו לשריטה העמוקה שהשאירה על פניו. זה משמש כתזכורת לפציעה שנגרמה למועד שבו מתרחשת הפגישה הבלתי נמנעת שלהם, אך היא גם רומזת על רגשותיו המתפתחים של ברוס כלפיה - סקרנות בלתי מעורערת - שהודגשה על ידי שורות שנמסרו בצורה נוגה, כמו הלוואי שהייתי יודע עליה יותר.

כמובן, הוא מקבל את משאלתו, וברוס וויין וסלינה קייל נפגשים פנים אל פנים, פציעותיהם התואמות לא מותירות ספק באשר להסתבכות האלטרנטיבית שלהם. המשחק חותך ישר למרדף ואינו מעליב את האינטליגנציה של השחקן; מהרגע שהם שמים עיניים זה על זו יש הבנה הדדית ששניהם הוצאו מהמסך. וכאן הדמות צוברת את כוחה: לא כאשת חתולים, אלא כסלינה. למרות שהם מכירים את סוד זה, הם אינם עומדים בשוויון והיחסים שנחשפו של סלינה עם הארווי דנט רק מחמירים את הדינמיקה הזו. סלינה יודעת זאת, והיא מנצלת את זה לטובתה, והופכת את ברוס לילד השליחות שלה תוך שהיא מכה את רגשותיו כמו חתול עם כדור חוט (היי, גם אני יכול לעשות משחקי חיות).

דינמיקה זו עוברת לפרק השני, ושוב נראה כי הדמות מפעילה כוח רב יותר כסלינה מאשר כאשת חתול. זה מגיע לשיאו בקרב שהוא האנטיתזה של הסצנה של הפרק הראשון, שרואה את סלינה וברוס ללא מסיכה מאחדים כוחות בקטטה בר אכזרית. בניגוד לקרב הראשון, הם מוצגים כשווים, ואין מיניות מיותרת של אף דמות. ועדיין, יש אינטימיות למאבק; משהו משביע באופן מוזר בשכלול ההנחיות האלה ב- QTE ובמצב ההתקפות המשולבות של בית הספר הישן שמשחררות את מהלכי הגמר ההרסניים המציגים את שתי הדמויות העובדות יחד. המשחק עושה משהו גאוני: הוא בונה קשר עם אגרופים במקום מילים.

תמונה ניקו-בר-קרב

ודווקא הקשר ההוא נדרש להיכנס לסצנה הבאה, בה המשחק מציג בפנינו את ההזדמנות הראשונה שלנו לרומנים את סלינה. בהמשך למומנטום החיובי של סצנת הקרב, הנשיקה העתידית נראית כמו הרחבה טבעית של האינטימיות שהוקמה זה עתה. קשה לא להיתפס כרגע, במיוחד בשילוב עם הכישור המוזר של טלטלייל לגרום אפילו למקומות הכי מצומצמים להיראות כמו איזשהו נוף חלומי בגוון ניאון.

למרבה הצער, זה לא הספיק להכנה שֶׁלִי ברוס מבצע את הצעד הראשון (שלא באשמתו של טלטלייל, אני בפירוש אדם חסר לב), אבל גם אם היה לי, התוצאה תהיה זהה; לא תהיה נשיקת BatCat, לפחות, לא בפרק הזה. הערצתי את החלטת המשחק לוותר על הנשיקה, אחרי הכל, לתת לאחת הדמויות המיניות ביותר בכל הזמנים שהסוכנות לדחות את השחקן הרגישה כמו דבר די חיובי. עם זאת, התאכזבתי לראות כי הסיבות לסירוב זה שיחקו כמה טרופים מחורבנים למדי. סלינה לא דחתה את ברוס כי היא לא התעניינה בו או שעדיין הבינה את רגשותיה, היא דחתה אותו כי הוא טוב והיא גרועה. זו טרופית רווחת ומזיקה, וכזו שרואה בנשים לא יותר מאשר כלי נשק, רק שם כדי להבריח את הטבע הטוב של האדם (תחשוב אדם וחווה). למען האמת, ציפיתי לטלטלייל ליותר מכך, במיוחד כאשר הם כבר הציגו פרשנויות מקוריות ומורכבות להפליא של כל שאר דמויות באטמן.

לכן כל כך הופתעתי (ונרגשתי) אחרי ששיחקתי בפרק השלישי.

ראיון עם פאן-פיקציה של ערפדים

פרק שלישי הוא בכלל חתרנות, ולעולם לא יותר מאשר בסצינות בהשתתפות Catwoman. אם שני הפרקים הראשונים נבנו בכדי להגדיר את ציפיות הקהל, פרק שלישי הוא הכל להפיל אותם. אין ספק שזה הפרק הטוב ביותר בסדרה עד כה ועומד על מקומו אפילו נגד הפרקים החזקים בכותרים האחרים של טלטלייל. הקצב שלה, פיתוח הדמויות והדיאלוג הם פנומנליים, והוא כולל את אחת מסצנות הסיום המפתיעות והמשכנעות ביותר של כל משחק טלטלייל. זה סימן גם כמה ראשונות עבור Telltale, כלומר סצנת המין האינטראקטיבית הראשונה שלהן והפרק הראשון שהציג נשים בתפקידים של המעצבת הראשית (אמילי גאריסון) והסופרת הראשית (ניקול מרטינז).

מרגע שנכנסת אשת החתול לזירת הקרב הראשית ומתייחסת בלשון לא-מעשית של נעליה, ניכר מיד שזה לא הולך להיות סוג הקטטה שאנחנו רגילים אליה. לא רק אישה החתולית קוראת לך לבלוע אותה אם תבצע בחירות הרואיות, היא גם מסוגלת להימלט ללא מאמץ מציפורני הנבל ללא קלטך. למרבה הצער, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי באטמן, וברוס המסכן בסופו של דבר מקבל את התחת שלו לא משנה כמה טוב השחקן שולט באותן הנחיות ה- QTE. בהיפוך מהקרב של עטלף נגד חתול בפרק הראשון, אשת החתול מזנקת לצד של באטמן ומצליחה להציל אותו מנפילה מסוכנת. לאחר מכן, בעודו נושא אותו למקום מבטחים, סלינה אפילו מגלגלת את עיניה לאחד מהמעשים המובהקים של ברוס של מאצ'יזם הרואי.

לאחר מכן המשחק משנה את כל הרעיונות הקודמים של האישה המושחתת על ידי שימוש בה כדי לפתח עוד יותר את האפיון של סלינה ואת יחסיה עם ברוס. פרק שלישי לוקח זמן לחקור את גווני האפור שאשת החתול מאכלסת. היא מתחילה להבין שהיא אולי לא כל כך גרועה כמו שחשבה פעם, וברוס אולי לא כל כך טוב. רק לאחר שההבנה הזו מתעוררת בה היא מתחילה להרגיש קרובה יותר לברוס. לאמיתו של דבר, נראה שהיא מתכרבלת אליו לא בגלל שהיא מנסה לתפוס מחדש את אותו סוג של שיא שהיא מחפשת בגנבתה, אלא מכיוון שברוס מבין את הריקנות הנובעת מרדוף אחר אותו גבוה ומחיים חיים כפולים.

זה, כמובן, מוביל (באופן פוטנציאלי) לסצנת המין האינטראקטיבית הנ'ל, שעל הנייר היו כל הסממנים להיכשל. זה הולך להיות צעד מסוכן עבור טלטלייל בכל פעם שהם נשכו את הכדור, אבל להציג את האפשרות באמצעות אחת הדמויות המיניות ביותר שנוצרו אי פעם היה ללא ספק משחק באש.

עם זאת זה עובד - וזה עובד טוב. באמצעות פעולות מבוקרות בקפידה, בחירות דיאלוג וזוויות מצלמה, הסצנה מצליחה איכשהו לקשור את הקו הדק שבין סקסיות לעילגות, ללא ספק בגלל העובדה שאנחנו רואים הרבה יותר מבשרו של ברוס ממה שאי פעם רואים אצל סלינה. ובעוד שנראה שהשחקן נמצא בשליטה, המשחק מחליט בסופו של דבר מתי הדברים הופכים למציצניים מדי, דועכים בטוב טעם לשחור כאשר השניים נופלים למיטה יחד. בשום שלב המשחק לא מרגיש נצלני. באופן דומה, תוצאות הסצנה מטופלות היטב, ובסופו של דבר מציג תיאור מציאותי של הבוקר שאחרי. בהתאם לבחירות הקודמות של השחקן סלינה עשויה להבהיר לברוס שהיא רואה בו רק דוכן של לילה אחד. אבל גם בסצינות שבהן השניים קרובים יותר, אין ציפוי סוכר את היחסים: הם רק שני מבוגרים בהסכמה שקיימו יחסי מין - אה, ויש בייגל במקרר.

המגושמות המולדת שלי הביאה גם לגילוי של מה שגריסון מתייחס לרגע העיצוב הגאה ביותר שלה, שחתר את האמרה של טלטלייל עצמה לפיה שתיקה היא אפשרות תקפה על ידי כך שהמשחק לא ימשיך בסצנת המין עד שניתנה הסכמה מדעת על ידי שחקן. זה רגע שעלול להיות קל לפספס אותו (במיוחד אם אתה שולח BatCat נלהב), אבל הגיע גם כהפתעה וגם כאל תענוג במהלך ההשמעה הראשונה שלי כשקפאתי אחרי שסלינה ניסתה לנשק את ברוס לאחר שלא הבנתי את אחת מההערות שלי. כשחמצתי את ההנחיה (עדיין מנסה להחליט על הדרך הטובה ביותר לאכזב אותה מבלי לפגוע במערכת היחסים), במקום להמשיך, סלינה עצרה ואמרה שהיא צריכה לדעת שברוס רוצה את זה. הוצגה בפני אז אפשרות כן או לא. לא היה טיימר לספירה לאחור - במקום זאת הדרך היחידה להתקדם הייתה על ידי בחירה באחת האפשרויות.

כמה זמן מחזיק התחת הנוזלי

כאדם ארומנטי / לא-מיני, שבדרך כלל משחק את דמויות המשחק זהות (ואשר, למרבה הצער, היה במצב הזה בחיים האמיתיים ), זה היה מרענן מאוד לראות. באופן דומה, התגובה של סלינה לדחייה שלי טופלה בצורה מבריקה, ובמקום להעניש את השחקן או לעשות דברים מביכים, הוצגה בפני סצינה תובנת וכתובה היטב, שקידמה באופן ריאלי את החברות של סלינה וברוס. למעשה, אחד הדברים המפתיעים ביותר בהשמעת הסצנה היא העובדה שיש חמש תוצאות פוטנציאליות שונות, כולל אחת בה סלינה לעולם לא מתלהבת מברוס מלכתחילה. אך לא משנה התוכן, כל הסצינות הללו משמשות לצייר תמונה שונה בתכלית של אשת החתול שחשבנו שאנחנו מכירים, ומוסיפות לעומק ולניואנסים לדמות לא רק באמצעות הדיאלוג אלא גם באמצעות התפאורה.

אמנם נקודת מבט צינית יותר תהיה שהסיבה היחידה שאנו רואים מלכתחילה את דירתה של סלינה היא לספק מקום לשחקן כדי לקיים עימה יחסי מין, גם אם זה המקרה אין להכחיש את תשומת הלב המוקפדת לפרטים בפרסום. יצירה של עולמה. אפילו הייתי מרחיק לכת ואומר שמתוך כל המיקומים במשחק, הדירה של סלינה כוללת את השימוש היעיל ביותר בסיפורי הסביבה הסביבתיים. מכיוון שבניגוד לווין מנור, הבאטקווה או כל אחד מהמקומות המשניים שניתנה לנו האפשרות לחקור, הדירה של סלינה מוצגת ללא מלאכותית והיא אישית מאוד. זה מבסס את הדמות וגורם לה להרגיש אמיתית, וחושף עליה יותר מאשר מכלול שני הפרקים הקודמים.

שתוכלו לחקור אותו באופן מתודי כמו סצינות הפשע הניתנות לפיתרון של המשחק אומר רבות על חשיבות הדירה, כמו גם ההתערבויות המחושבות (ולעתים קרובות המשעשעות) של ברוס בעת אינטראקציה עם האובייקטים השונים. אנו לומדים באותה מידה על הדרך בה ברוס מרגיש כלפי סלינה כמו אצלנו האישה עצמה. אך בניגוד לזירות הפשע שנועדו לבחון בקפידה ולחבר אותם יחד, הסביבה כל כך אינטימית שכל לחיצה על אובייקט מודגש מרגישה כמו חדירה. בין אם ישנת על הספה שלה, לבד או ליד סלינה במיטתה, תחושת חוסר נחת מנקדת כל גילוי. שרידי חייה האישיים מעולם לא נועדו לראות את אור היום. ובכל זאת, הדברים שהם חושפים כה מרתקים עד כדי כך, שאי אפשר שלא להמשיך ולחפש.

דירתה של סלינה היא מקום של ניגודיות מוחלטת וצמוד זה לזה. בעוד כרזות הלהקה מבר הצלילה המקומי תלויים בזהירות, יצירות אמנות יקרות ערך נצמדות באקראי לקירות לבנים חשופים או כלולות במסגרות תמונה עקומות. באופן דומה, אבנים יקרות ותכשיטים נמתחים ברשלנות מעל קופסאות הוצאה ישנות (היא יכולה להרשות לעצמה לאכול בכל מקום, והיא בוחרת במשלוח סיני, מהרהר ברוס, ומוסיפה שזה אפילו לא המקום הטוב), בעוד שהמטבח ללא תנור מכיל יותר מזון לחתולים מאשר אוכל אנושי. הריהוט גם לא תואם ומתוזער, ככל הנראה נאסף בזמן שהיא רכשה את הדירה, ובכל זאת, אוסף הספרים הנרחב שלה שמור היטב ונקרא היטב, ונראה שנחשב מספיק חשוב כדי לעקוב אחריה בכל צעד. אפילו הנוף הסאונד הוא קונפליקט: קטע אינסטרומנטלי רודף שמנוקד על ידי הצפירות והכאוס של גותהם.

אבל יותר מהכל, הדירה מרגישה אמיתית, גרה ובטוחה.

תשומת לב זו לפרטים מודיעה על סצנת ההליך, בה הארווי הממורמר תופס את הניסיון המשוער של סלינה וברוס ועף מהידית. הסצינה מעלה ברהיטות הרבה נקודות מעניינות לגבי מושגי הנאמנות והזכאות הגברית, אך יותר מכל היא מציעה תובנה מצמררת למציאות המפחידה של אלימות במשפחה. הדירה של סלינה היא המקדש שלה - המקום הבטוח שלה - ולהפר את תחושת הבטיחות הזו מאוד מטריד אותה. באופן מהיר ופרגמטי, היא מתחילה לתכנן לעבור מהדירה, ובעוד שאתה יכול לנסות להקל על חששותיה זה לא משנה את העובדה שהיא לעולם לא תרגיש בטוח שם יותר.

זהו קו מחשבה המועבר לפרק הרביעי ונדמה שגרם למחלוקת בקרב מעריצי המשחק, ובו זמנית חושף את תחושת הזכאות של אנשים עצמם על הדמות. הסצנה מתרחשת באופן שונה באופן משמעותי על סמך אם אמרתם לה לעזוב את גות'אם או שהזמנתם אותה להישאר בוויין מנור (שיחת הודעות טקסט קצרה לשעבר ופגישה מהירה פנים אל פנים בשנייה), אך התוצאה זהה: סלינה עוזבת את העיר. הסצנה פנים אל פנים הייתה פשוטה למדי מבחינתי, ושמחתי שהמשחק נתן לי את האפשרות להגיב באופן רחום ותומך. עם זאת, זה לא היה המקרה עם כולם, כאשר מספר רב של אנשים בחרו באפשרות שאאבק לבחור אפילו במהלך ההשמעה הכי משובחת שלי ב- douchebag: הם ביטלו את פחדיה.

בסצינה, סלינה מסבירה לברוס שהיא עוזבת מכיוון שהיא חוששת לחייה לאחר ניסיון ההתקפה של הארווי. הוא מסוכן, היא אומרת לברוס, אתה לא מבין?

דמויות נשיות עם שיער ארוך

ברור, שבבחירת הדיאלוג הספציפית הזו, ברוס לא: בסדר, הוא עונה, בהתנשאות, אתה לא חושב שאתה סתם קצת יותר מדי דרמטי? הארווי לא יהרוג אותך ...

למרבה המזל, סלינה קוראת לברוס (ולשחקן) על תגובתם הבעייתית, ומסבירה שאם הארווי ינסה להרוג את אחד התושבים הידועים ביותר בגות'האם (מר וויין עצמו) שהוא לא יהסס להרוג מישהו כמו שֶׁלָה. הוא יכול להרוג אותי ואף אחד לא יידע את זה.

אני ממהר להוסיף שאני לא מתלהם מ- Telltale על הכללת האופציה הזו במשחק; אחרי הכל, אחד הדברים שהופכים את המשחקים שלהם לכל כך מהנים הוא העמימות המוסרית הנובעת מהצעת מגוון רחב של אפשרויות דיאלוג. עם זאת, אני באמת מופתע מכמה אנשים בחרו בתגובה זו (כפי שהודגם בסיכום הגרפי שלאחר הפרק). אבל אפילו מבט חטוף בפורומים של טלטלייל לאחר פרסום הפרק חשף תחושת זכאות טבועה. השחקנים היו מתוסכלים מכך שהשקיעו כל כך הרבה זמן ומאמץ ברומן של סלינה רק כדי שזה כביכול יהפוך לחסר ערך על ידי הנרטיב של טלטלייל. ההחלטה של ​​סלינה לעזוב את גות'אם נלקחה כצורה של בגידה וללא ספק הורכבה מהעובדה שהיא לא דוחה רק את ברוס; היא דחתה גם את השחקן. הסיבות שלה, עד כמה שהן תקפות, לא זכו להתעלמות מוחלטת.

אני למשל התרשמתי מהכיוון שטלטייל לקח את הדמות. היה כל כך קל לשלב אותה בסיפור שלאחר מכן (האם אתה יכול לדמיין עד כמה הסוף של פרק רביעי היה שונה אם היא הייתה נשארת בווין מנור?). במקום זאת, טלטלייל סירב לעלם את סלינה ונתן לה את הסוכנות שתוכל לצאת משם. לא משנה כמה אכפת לה מברוס, השימור העצמי שלה היה צריך להיות תמיד בראש סדר העדיפויות שלה. לא זו בלבד שהיא טובה לאפיון שלה, אלא שהיא גם לא רומנטיקה או סתמית את הפחד שלה.

אם זה האחרון שאנחנו רואים של Catwoman במשחק הזה, אז זה סוף הולם לקשת שלה. בניגוד לפרשנות של Telltale לדמויות הקלאסיות האחרות של באטמן, הדבר שהפך את חתולתן לשונה כל כך לא היה עיצוב חדשני, סיפור היסטורי חדש ומשכנע, או לקבל דינמיקה של מערכת יחסים ותיקה. זה הוכיח שהיא, יותר מכל דמות אחרת, קיימת מעבר לקשריה לברוס.

בסצנה קובעת בפרק רביעי, הארווי אומר לבאטמן שלא יהיה אני בלעדייך, אמירה שתהיה מדויקת באותה מידה אם הוא היה אומר את זה לברוס. למעשה, ניתן לומר את אותו הדבר לגבי הרוב המכריע של צוות השחקנים התומכים - למעט סלינה. היא לא הייתה החברה הטובה ביותר של ברוס מאז ילדותו, הוא לא מימן את הקמפיין שלה לראשות העירייה, ולא הייתה לה וונדטה בת עשרות שנים נגד משפחתו. היא הייתה דמותה שלה, עם חייה העשירים שלה. ראינו את זה בבניין העולמי האישי של דירתה, בהתמודדותה עם קשריה לילדי ארקהם, ובסופו של דבר, ביכולתה להתרחק מברוס וגות'אם.

מתחילת המשחק הובהר כי הקשת של Catwoman / Selina כולה עוצמה. אבל, בסופו של דבר, הכוח שהפעילה לא היה המיניות שלה או ידיעת הסוד של ברוס - זה לא היה אפילו היכולת הברורה שלה לבעוט בתחת. במקום זאת, זו הייתה הסוכנות שלה. ולמרות שיש לי ספקות בשלבים הראשונים של המשחק, זו הסיבה שההתמודדות של טלטל על סלינה קייל כל כך ראויה לשבח.

עכשיו, איך נוכל להשיג משחק יחיד של Catwoman?

תמונות באמצעות משחקי טלטלייל

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

ניקו יזכור את זה. אתם מוזמנים לעקוב אחריה הלאה טוויטר ו / או טאמבלר .