סקירה: לילה ביער פורח במיניותו ובשאלות שלא נענו

לילה ביער

ספוילרים ל לילה ביער לעקוב אחר.

כשהייתי ילדה, אמי לקחה את אחותי ואני לכמה נסיעות באוטובוסים. היא תתעצבן ותרצה לעזוב קצת את העיר, ומכיוון שהיא אם חד הורית, לא היה לה בדיוק את המשאבים לקחת אותנו רחוק מדי או משהו אחר - לא לא היה אכפת לי, כיוון שהייתי פשוט שמחה ללכת לכל מקום, באמת. להסתובב במחסן האוטובוסים, לחכות לכלב הגרייהאונד שלנו היה, באופן מוזר, אחד הדברים האהובים עלי לעשות. היה משהו בגבוליות של כל זה; כולם באו או הלכו, מוחם התמקד לאן הם הולכים או לאן הם באו, לא ממש חושב על המרחב שהם תופסים כרגע.

באופן זה, הרגשתי מעט בלתי נראה. הייתי בסך הכל ילד קטן. איש לא שם לב אליי. כולם היו עסוקים בעשייה אחרת. הייתי יושב והייתי מתבונן בעומס של אנשים, עייפים מנסיעותיהם, מתייצבים אל מחוץ למחסן ואז. הייתי מסתכל על אנשים מלאי תקווה שנאספים ליד הדלת, מחכים בדאגה לטיולים שלהם.

לילה ביער מתחיל במרחב הגבול המדויק הזה: מחסן אוטובוסים. מיי, חתולה אנתרופומורפית וגיבורת הסיפור שלנו, עזבה את המכללה כדי לחזור לעיר הולדתה פוסום ספרינגס. לא ברור מדוע היא חוזרת, ונשאר לנו לתהות מדוע כמעט לאורך כל המשחק. בעוד שמשחקים רבים נרתעים לעיתים קרובות או אפילו דוחים על הסף את מושג הגבוליות, לילה ביער מתענג עליו. יותר מזה, הוא פורח לחלוטין במרחב הלימינלי שהוא יוצר לעצמו.

המשחק מחולק למספר פרקים, וכל אחד מאותם פרקים מחולק למספר ימים. בכל יום ניתנת לך האפשרות להסתובב עם כמה מקבוצת חברות הילדות הוותיקות של מיי: ביאה, תנינה שתמיד מסתגרת סיגריה מהפה, ו / או גרג, שועל פאנק מאוד שמנדנד עור. ז'ָקֵט. בהמשך, למיי מוצעת ההזדמנות לבלות עם בן זוגו של גרג, אנגוס, דוב רגיש בלבוש מעוטר בעל רגישות היפסטרית משהו.

הפעילויות שאתה יכול לעשות עם כל אחת מהן יכולות להשתנות, ואתה באמת מסוגל לחוות כל כך הרבה במהלך הפעלה אחת. אצל גרג, האפשרויות בדרך כלל נעות סביב ביצוע פשע כלשהו (criiiiiiiiiimes), כמו ריסוק נורות פלואורסצנט עם עטלף בייסבול, גניבה ואז בנייה מחדש של רובוט אנימטרוניק ישן מטורף, או קרב סכינים.

מנקודת מבט משחקית, כל אחד מהאינטראקציות הללו יכול להיחשב כמשחק מיני, משימות קטנות שאתה פשוט עושה בזמן שאתה מבלה עם גרג. הסיפור שלו שזור בדברים שאתה עושה בזמן בילוי. הוא מאפשר להחליק שהוא מתרחק מעיר הולדתם עם בן זוגו, אנגוס. עבור מיי, שנראית כאילו חזרה הביתה בחיפוש אחר איזושהי תחושת יציבות, איזושהי תחושת ביסוס, החדשות באות קצת בהלם - פשוטו כמשמעו, כשהרובוט שהם בונים יחד מריץ את מיי ומחשמל אותה ומטיל אותה הזיה של הקמע של המחשב הנייד שלה, Sharkle.

אצל ביאה הדברים בהחלט צוננים יותר, אם כי יש תחושה מסוימת של כבדות רגשית בפעילותה, בעיקר בשל אישיותה הגותית, בשילוב עם המקרה בו היא נמצאת בחיים כרגע; אתה יכול להסתובב ברחוב, בקניון הריק (שבו אתה יכול לעשות פשעים כמו גניבת חנויות, כמובן), ובסופו של דבר להיזכר בתעלולים ישנים, אתה יכול ללכת לארוחת ערב אצלה, מה שכרוך באיסוף מרכיבי ארוחת הערב בזמן הקניות בסופר-מרקט החדש, או שתוכלו לצאת למסיבה מחוץ לעיר עם חבורה של אנשים בגילאי המכללה. כל אחד מאלה, להציל את מקום הבילוי בקניון, גורם למיי לדפוק איזה דבר עם ביאה, בין אם זה באמצעות התערבותה הטובה אך בסופו של דבר מוטעה בפוליטיקה המשפחתית ובין אם זה בגלל חוסר היכולת שלה לזהות רמזים חברתיים מסוימים.

שוב, מיי, שליבה מקורקע בעבר, אינה מסוגלת להבין את העובדה שבי מנסה להתקדם מאותו עבר. ביאה, בהרבה מובנים שונים, נאלצה להתבגר בתקופה שמיי נעדרה, והיא לא בדיוק אותה ביה שהייתה לפני שעזבה מיי.

מערכת היחסים של מיי עם הוריה מתוחה באותה מידה, מכיוון שחזרתה הפתאומית מהקולג 'לא הייתה בדיוק דבר מבורך, בהתחשב בכך שהשקיעו כמות משמעותית של משאבים כדי לשלוח אותה מלכתחילה - כולל משכון ביתם, אותו הם לא יכול בדיוק לעמוד בקצב עכשיו.

בנוסף לשיטוט בפוסום ספרינגס במהלך היום, מיי עוברת מסע מוזר בלילה כשהיא חולמת חלומות סוריאליסטיים על שוטטות בגרסה מבולבלת ומפותלת ומוצלת יותר של עיר הולדתה והמכללה. הרצפים האלה לא ממש הגיוניים לי כרגע, אם כי אני מניח שזו הנקודה: הם חלומות, והם לא הגיוניים מאוד כשאתם נמצאים בהם. עד לנקודה, אתה יודע מה לעשות, בדיוק כמו במשחק, אתה יודע מספיק שאתה אמור למצוא ארבעה אנשים שמנגנים מוזיקה איפשהו על המפה, ואז לחזור למקום אליו נכנסת לחלום כדי להתקדם.

אתה אף פעם לא יודע לגמרי למה אתה עושה את זה, אתה פשוט מכיר אותך יש כדי להמשיך הלאה - נראה כמו לחלום. במרחב הלימינלי של החלום, הדברים פשוט הגיוניים כי ככה זה הולך בעולם הזה. במרחב הלימינלי של פוסום ספרינגס, מיי מתנגדת לסטטוס קוו החדש של העיירה, ובכך היא מפשלת מעט את הדברים עבור חברותיה ועבור עצמה. הדברים משתנים, כפי שהם נוהגים לעשות, ולעתים קרובות, פשוט אין שום דבר שתוכל לעשות בעניין.

זו תחושת חוסר האונים מול השינוי המונומנטלי שמגדירה את מיי ואת סיפורה. היא עדיין נלכדת במרחב המעבר ההוא בין להיות בבית לבין להיות רחוק, ולבה רוצה את הראשון על זה האחרון, אך ככל שהסיפור מתפתח, היא לאט לאט לומדת שתפישתה הנחרצת והעקשנית ברעיון המיושן שלה של הבית היא בוודאי לא ברוך אחד.

כובע במחלוקת מפתחי זמן

נוסף על כל אלה , ההתנשאות המרכזית של המחצית השנייה של הסיפור כוללת את חקירת מיי על היעלמותו המסתורית של תושב פוסום ספרינגס. מיי מאמינה שהאדם נעלם בנסיבות על טבעיות, כמו לאחר פסטיבל ליל כל הקדושים, היא הייתה עדה שהתושב נחטף על ידי מה שכינתה רוח רפאים. חבריה מסכימים באי רצון לעזור לה לחקור, ומיי מתעמקת בהיסטוריה של העיר כדי לנסות ללמוד עוד על ההיסטוריה הרדופה של העיר. חקירתם מובילה אותם למכרה נטוש ישן, שם הם לומדים שיש, ככל הנראה, חברה סודית של זקני העיר אשר זורקים כמה מתושבי העיר פחות שאפתניים לבור ללא תחתית כקורבן להבטחת שגשוגה של העיר. אה, והבור יכול לדבר. כֵּן.

על פני השטח, זה נראה כתוספת מוזרה לסיפור שכבר יש בו יותר מכמה דברים. אבל קחו בחשבון: הכורים מבצעים את המעשה הנורא הזה בכדי להחזיק בעיירה שלהם. הם פשוט לא היו עוצרים דבר כדי לעמוד בפני השינוי שנועד לקרות לכל דבר שקיים בעולם הזה. אין גבולות למה שהם יעשו כדי לשמור על החיים בחיים. זה מקביל למאבק של מיי עצמה עם העיירה ותושביה, אם כי אולי במידה הרבה יותר חולנית.

אני לא אקלקל בדיוק את מה שקורה אחרי אותה נקודה, אבל מספיק לומר שמיי וחברותיה לומדות כולן כמה שיעורים קשים במשמעות של התבגרות. תוך כדי כך מיי נופלת, מהר, מתוך אותו מרחב לימינלי מוזר בין להיות בבית לבין להיות רחוק. היא פוגעת בקרקע בחוזקה וכל שאלה לאן היא מרגישה שהיא באמת שייכת נענות כשהיא רואה את החקירה שלה עד הסוף.

מיי מעולם לא מבקרת שוב באמת במחסני האוטובוסים - לפחות, היא לא עשתה את המשחק שלי. היא אף פעם לא באמת חוזרת לשער הגבול הזה, אם כי בכל כך הרבה מובנים, היא אף פעם לא משאירה את מצב הנפש שם נרדף למקומות כאלה. היא, בכל כך הרבה מובנים, עדיין באותו מחסן אוטובוסים, משקיפה מזדמנת לבואם של חבריה, שבעוד שהיא נעלמה לא באמת הפסיקו לזוז. חלקם בדרך החוצה, וחלקם בדרך הביתה. אבל עבור כולם, מחסן האוטובוסים הזה הוא רק תחנה נוספת בדרך למשהו אחר. בסופו של דבר זה תלוי במיי אם היא רוצה להצטרף אליהם לנסיעה או לא.

זו בעיניי ההחלטה הטמונה בליבה של לילה ביער . אנחנו, כולנו, מיי, או ביאה, או גרג, או אפילו אנגוס. כולנו גדלים בקצב שלנו, חלקם מהירים יותר מאחרים, וכדי באמת לנצח את המטאפורה של מחסן האוטובוסים לעפר - כולנו אמורים לקפוץ לאוטובוסים שלנו בשעות שונות. אנחנו לא באמת יכולים לעזור בזה. בסופו של דבר, תלוי בנו האם אנו רוצים לנסות להפיק את המיטב ממה שניתן לנו, או לוותר על כל כולו.

לילה ביער , כמו כל כך הרבה משחקים כבדי סיפור / ממוקד סיפור, יש דרך לשאול יותר שאלות ממה שהוא עונה. הוא עשיר בפרטים ובאינטראקציות שלמען האמת אני לא יכול להשתלב בסקירה אחת. אבל אלו השאלות הכבדות שנשרצות עמוק בבור הבטן שגורמות לי להאמין שזה משחק ששווה לשחק, וסיפור ששווה לחוות. בתקופתי (ואולי זו אני גדלתי), באתי להעריך את השאלות האלה, אותם רווחים ריקים כבדים ומובילים כהרחבות של המשחק עצמו. כל משחק שיכול לגרום לי לחשוב כל כך על החיים שלי ועל הבחירות שלי הוא משחק שלא אשכח במהרה.

לילה ביער הוא, ידיים למטה, דוגמה נוצצת בדיוק לסוג המשחק הזה.

(תמונה באמצעות צילום מסך)

- למרי סו יש מדיניות תגובה קפדנית האוסרת, אך אינה מוגבלת, להעלבות אישיות כלפי כֹּל אֶחָד , דברי שטנה וטרול. -