שחק את אולד סקול זלדה עם נשימה של משחק פראי כמו שאלוהים התכוון

אחד הדברים הכי חריגים במתג של נינטנדו אגדת זלדה: נשימת הטבע הוא העולם הפתוח באמת שלה, שבו אתה יכול להתמודד עם הבוס הסופי כבר מההתחלה לנצח שקרב זה עניין אחר. חופש החקר הזה דומה מאוד ל- NES המקורי אגדת זלדה , שלא היה כל כך מודרך ונוסחי כמו כניסות מאוחרות יותר בזיכיון, ומשחק אוהדים מחית את סגנון ה- NES יחד עם נשימה של הטבע משחק להנאתך.

ההשראה ל נשימה של ה- NES , איזה אתה יכול להוריד ב- itchio ולשחק בעצמך, בא מהפרוטוטייפ של נינטנדו עצמה עבור נשימה של הטבע . היזמים שלהם בנו לראשונה נשימה של הטבע כמו מנועי פיזיקה וכימיה לאב טיפוס דו-ממדי של זלדה בסגנון NES במטרה להתנסות באיזה סוג משחק ניתן למצוא בגרסה הסופית מבלי לבנות עולם משחק תלת ממדי מלא לשחק בו - מעין גב- גישה בסיסית.

נראה שזה בהחלט השתלם נשימה של הטבע ההצלחה הבורחת, אבל אב הטיפוס הזה עדיין נשמע כמו הרבה כיף עבור מעריצים נוסטלגיים, אם כי הסיכויים שנינטנדו תשחרר דבר כזה כמעט ואינם קיימים. זה מה שהופך את גרסת האוהדים של המפתח ווינטר דרייק למושכת כל כך, למרות שאין שום ערובה כי נינטנדו תיתן לה להחזיק לאורך זמן. דרייק בנה את הגרסה שלו בסטודיו Maker Game בתוך כמה חודשים, והוסיף אפקטים של תאורה ופיתולים למערכות המשחק, אבל הם עדיין לא לגמרי סיימו.

הם מתכננים להמשיך גם אם נינטנדו תגיע אחרי הקניין הרוחני שלהם, אומר לקוטאקו , בעוד אני עומד להישאר חרוץ ב- Breath of the NES כל עוד אוכל, אם נינטנדו תבקש ממני להפסיק להשתמש ב- IP שלהם, אני מתכנן להמשיך בפיתוח עם הדמויות המקוריות שלי. אני נהנה יותר מדי מליצור את העולם הזה כדי פשוט לוותר. כשאתם מכירים את נינטנדו, עליכם להמשיך ולתפוס את גרסת ה- Zelda-fied לפני שהיא תיסגר, אך אנו מצפים לראות מה דרייק עושה איתה בעתיד, גם אם הגרפיקה תצטרך לעבור לגרסת נוקאוף.

(דרך Kotaku, תמונה: screengrab, עוד על אב הטיפוס של נינטנדו ב ארס טכניקה )

רוצים עוד סיפורים כאלה? הפוך למנוי ותמוך באתר!

- למרי סו יש מדיניות תגובה קפדנית האוסרת, אך אינה מוגבלת, להעלבות אישיות כלפי כֹּל אֶחָד , דברי שטנה וטרול. -