Pixelthreads: בעיית Undies של משחקי וידאו

2011-05-14_00001

תחתונים במשחקי וידאו לעיתים קרובות מבלבלים אותי ומבלבלים אותי, כשהם טורחים להכיר בכך שנשים לובשות את זה בכלל. לא בגלל שזהרק נשים שרואים בהן תמיד, אפילו בסצינות מין גברים / נשים חלק ניכר מהזמן. כלומר, ללא ספק בעיה. אבל היצירה הזו לא עוסקת בשאלה אם זה סקסיסטי או רק להראות לנשים דמויות במשחקים בתחתונים שלהן (כי אני מקווה שהתשובה ברורה מאליה). זה לא קשור לבושה של הזונה של הדמויות המופיעות בסקוויביהן (כי זה גס, ואני לא מאמין להטיל ספק בבחירות הלבוש של אף אחד בהתבסס על המדד הזה.) היצירה הזו נוגעת לאופן שבו תעשייה הנשלטת על ידי גברים לרוב לא מבינה תַחתוֹנִים עובד.

הלבשה תחתונה היא למעשה מרכיב די חשוב בכל תלבושת, במיוחד אם המשחק שואב השראה לבגדים כמעט מכל תקופת זמן שקדמה לשנת 1970. אבל לעתים קרובות יש נתק עצום בין מה שדמות לובשת בחלק החיצוני של בגדיהם לבין מה שקורה מתחת, וזה בעיקר פשוט משאיר אותי מבולבלת מאוד.

הערה: לצורך היצירה הזו, אני בעיקר אדבר על לבוש מערבי או מערבי, כי למעט מאוד יוצאים מן הכלל זה מה שבגדי משחק מבוססים עליו.

שעון פוקימון שמש וירח ספירה לאחור

תחתונים מכובדים 2

אה, בית המרחץ של חתול הזהב מ מבודד . אולי הכי הרבה אנשים ב- skivvies שלהם בבת אחת במשחק וידאו. יש לי הרבה בעיות עם אלה; הברורים והבולטים ביותר הם אותם תחתונים. ישנם כמה סגנונות שונים שהנשים לובשות, למעשה. אתה יכול לראות את האישה הקרובה יותר אלינו בצילום המסך הזה לובשת משהו כמו זוג פרחים דלילים - שתי שכבות של סלסולים, חתך גבוה למדי. אבל האישה ברקע לובשת יותר צעדים בסגנון שנות ה -20 וחזזית.

עכשיו, אין לי שום בעיה שהם מערבבים כאן תקופות וסגנונות - דונוול, אחרי הכל, לא זהה לעולם הזה. אבל יש בעיה עצומה בכך שהם בוחרים את הסגנונות האלה, והמפתח הוא לזכור מה לובשות נשים בדונוול חלק עליון מהבגדים האלה. ה דונוול חיפש גבירותיי היא חזייה ומכנסיים צמודים. כעת, פורחים הם מסוף המאה ה -19 והשני הוא משנות ה -20. נשים לא לבשו לעתים קרובות מכנסיים בשנות ה -19, ובעוד שנשים בשנות ה -20 עשו זאת, החיתוך שונה מאוד מאלה שבמשחק הזה. ביסודו של דבר, הם רחבי רגליים, נפחיים מאוד, ומסוגלים להכיל תחתונים כאלה (כנראה שהפרועים יותר לא יעבדו תחת שום דבר חוץ מחצאיות).

אז בעצם, התחתונים האלה לא תואמים את הבגדים שנועדו לעבור עליהם. זה יתקבל ונראה נורא ולא יהיה נוח במיוחד. אין זה סביר מאוד שכך ייראו תחתונים בדנוול על פי לבושם החיצוני. אין לי בעיה שמשחק מחסל סגנונות אופנה; אבל חשוב להבין מה בדיוק אתה מחתר, וזה די ברור שהם לא היו כאן. מה שיהיה יותר הגיוני הוא כנראה משהו יותר כמו חגורה, עם תחתונים צמודים להתאמה.

אדם הורס בילוי לילי

נושא נוסף שיש לי הוא עם הצבע. למה זה צבע הכלים הישנים והמלוכלכים? האם זה לא אמור להיות מקום יקר? הצבע באמת מדגיש את זה בכך שהוא הפוך בדיוק מזוהר. אבל ככל שחשבתי על זה, הבנתי את הסיבה לבחירת הצבע הזו: זה כך שהתפאורה בולטת יותר. הם לא רוצים שהנשים ימשכו את תשומת הלב מכמה שהמיקום שופע ומפואר. הבניין חשוב יותר מהם.

עכשיו, אני בספק אם הכוונה היא לכל סוג של הצהרה מפוארת לגבי יכולת הנשים של נשים (במיוחד יכולת של עובד מיני); זו פשוט בחירה עיצובית שנעשתה כך ששחקנים ישימו לב יותר לסביבתם מאשר לאנשים. עם זאת, הם לא באמת עושים את זה עם הדמויות הגבריות בבית הבושת (שלמעשה כולם אפילו לא לבושים, כי הם כמובן לא), וכאן זה מתחיל לגרום לי להיות די לא נעים. הסמליות שעומדת מאחורי הבחירה העיצובית הזו משמעותה בעיניי הרבה, שחקנית נשית, והיא כנראה נעשתה בלי לחשוב על זה באמת.

da2-merrill

זה באמת קשה לקבל זריקה של זה, התחתונים של מריל מסתכלים פנימה עידן הדרקון 2 . זו דוגמה די טובה לאופן שבו הקשר עם ביגוד, אפילו תחתונים, חשוב. זה בגד יקר מאוד למראה - יש סרטים, חוט זהב, כל תשעת החצרות. אבל זוג התחתונים המדויק הזה נראה על כל אישה אלפונים לא מפושטים שנתקלים בהם - דליש או משרתת, עובדת בית בושת או לא. זה הגיוני מבחינת הנשים בבית הבושת - סביר להניח שהן יכולות להרשות לעצמן.

אבל מריל חיה ממש בשכונת עוני. כלומר אני מניח שתוכל לטעון שהיא חיה בשכונת עוני כי היא הוציאה את כל כספה על תחתונים מהודרים (הייתה שם), אך הבגד הזה נראה די מנוגד לטעמו ולאורח חייו של מריל. היא גדלה ביער, וככל הנראה רוב החומרים הללו יצטרכו להגיע מעיר. וזה פשוט נראה כל כך מטופש, כל כך מנוגד לאישיותה. זאת אומרת, מריל היא ללא ספק חופשית או ילדת בנדו,כמו הנשים האלה ציור הקיר הרומי העתיק הזה בווילה רומנה דל קזאלה בסיציליה. (אם כי טכנית אלה נקראים סטרפיום.) נערת מחוך תחרה פרועית ולא מעשית היא איזבלה. לעומת זאת, כנראה של הוק לא מספיק מפואר בהתחשב בתחנתה, אבל בהתחשב בכך שגדלה בחווה זה כנראה לא מציאותי שהיא לא שדרגה.

זו גם דוגמה נוספת לכך שהתחתון לא הגיוני לתלבושת שהוא אמור לעבור תחתיה - הדש הקדמי מעניין מבחינה ויזואלית, אבל לא ממש עובד כשאתה מחשיב שמריל לובשת חותלות שרשרת. (אנא זכור ששכבה נוספת של חותלות תצטרך להימשך מתחת לדואר השרשרת.) ולאן עוברת הציצית? וגם למה הציצית הולכת? (לא ברצינות, הציצית מוזרה.)

מחוך ביו-זעזוע

סימנים טובים אזירפאל וקראולי

הו ילד, CORSETS. מחוכים במשחקים הם ... מוזרים. לרוב הם אפילו לא ממש מחוכים; הם סינרי מותניים, וזה דבר אחר לגמרי. בואו נסתכל על אליזבת כאן ב ביושוק אינסופי . זה אמור להיות מחוך משנות ה -90 של המאה העשרים, כך שהוא שונה במקצת מהמחוכים שרוב הנשים היו לובשות בשנת 1912. בשנת 1912, המחוך בצורת ה- S היה באופנה, מה שקידם צורה טבעית הרבה יותר מאלה שב 19ההמאה, ובדרך כלל הם לא עלו מעל החזה.

מחוכים משנות ה- 1890 עודדו צורה של שעון חול קיצוני למדי; סוג זה עושה את זה, אבל הצורה לא לגמרי מוגזמת כמו שצריך להיות. גם ביצירה זו אין כמעט מספיק עצמות (מחוכים מתקופה זו בדרך כלל היו בהם עד 30 חלקים של עצמות, וזה נראה רק שיש בו שניים). זה נראה הרבה יותר כמו סטרץ 'מאשר הבגד הנוקשה שהוא צריך להיות. שלא לדבר על העובדה שהיא לא לובשת שום בגד לא מתחת או מעליו. (מחוכים בתקופה זו נלבשו תמיד על גבי כימיקות כותנה, כי אחרת בגד נוקשה כזה יגרום ללבוש את הלובש.) והחצאית צריכה ללכת על המחוך, לא מתחת.

יש לציין גם כי התלבושת הזו אינה דומה לרוחק למשהו שאישה הייתה לובשת בשנות ה -90 של המאה העשרים - דבר אחד, השרוולים אינם גדולים מספיק. הצללית הרווחת של 1890s היה מותן מגולגל עם רגליים של שרוולי בשר כבש, לפעמים אפילו עצמות וממולאות בהחלט כדי לתת להם את צורתם. זה מאוד רעיון של אדם מודרני איך זה מחוך ויקטוריאני. מה שלא בהכרח דבר רע. וזה לא כמו שהמשחק הזה טעה - הכל של Rosalind Lutece נראה בדיוק כמו שהוא אמור, כי מעצבת הדמויות שלה עשתה את המחקר שלה.

מחוך משנות ה -90 של המאה הקודמת מכירות פומביות של אוגוסטה.

מחוך משנות ה -90 של המאה הקודמת מכירות פומביות של אוגוסטה.

אבל בעיה גדולה שיש לי בבגדים במשחקים, ובמיוחד בבגדי נשים, היא שיש יותר מדי רגישות מודרנית המובאת לבחירות לבוש, גם כשלא יהיה צורך בכך. בגדי נשים במשחקים נראים לעתים קרובות יותר צבועים על הגוף, למין מינימלי של נשים. זה בסדר (ודי גס), אבל ככה לא באמת הבגדים עובדים, ובטח שלא הבגדים עבדו בפרקי זמן לפני זה. רק בסוף שנות ה -60 / 70, הרעיון להתלבש שיש לנו עכשיו, שצריך לגרום לגוף להתאים לצללית האופנתית, באמת הפך לחלק מהתרבות שלנו במערב.

לפני כן היו רגילים לבוש יסודות, כמו המחוך, החגורה, התיקים, התחתונים, גלילי הבטנה, ההמולה, כמעט כל בגד תחתון שנשים לבשו. לִיצוֹר צללית רצויה. ונשים לא היו מעל שהרחיקו לכת מרפדים את עצמם כדי לוודא שהבגדים יעבדו, מכיוון שבגדים נעשו עם בגדי יסוד אלה בראש. אז במקום לקבל את המראה הזה של גלישת בוב-סרן שיש למשחקים רבים (כי גן העדן אסור אנחנו שוכחים שלאדם המדובר יש ציצים לשנייה אחת), הבגדים ישבו יותר על בגדי היסוד מאשר על הגוף עצמו. אפילו מחוכים מקדימים, מחושות השמלות היו נוקשות על מנת לעזור ללובש להשיג את הצורה הרצויה.

היופי והחיה בל קריאה
פאנרים של LACMA.

פאנרים של LACMA.

והרעיון הזה שרר עד 20ההמאה, עם מחוך בשנות העשרים של המאה העשרים כדי לעזור לנשים להשיג את הדמות הנערית הנדרשת ללבוש את כל שמלות המותניים הנמוכות האלה, על גבי חגורות וחזיות כדור בשנות ה -40 וה -50. לבוש נועד להתאים לבגדי היסוד ולא לגוף עצמו, ונראה שלא מספיק תלבושות במשחקים מכירות בכך.

צריך לעצב תלבושות מבפנים החוצה, שכבה אחר שכבה, על מנת לקבל את הצללית הנכונה, אך גם כדי למנוע טעויות כמו מבודד דוגמה, שם לא ייתכן שהתחתון אפילו יתאים מתחת לבגדים במשחק. זה גם אומר שבגדי משחק לא באמת משחקים עם צורות ופרופורציות, מכיוון שמעצבים נשואים מדי לרעיון הזה שעל בגדים להיות עטופים בכיווץ לגופו של הלובש, וזה הופך את רוב העיצובים לממש משעממים. אף אחד לא עושה כתפיים מגניבות ומוגזמות באמת או משחק עם דברים כמו שקיות ותיקים, כי הם עובדים יותר מדי מתוך תפיסה מודרנית איך צריך להיראות בגדים על הגוף. יש נתק במשחקי ידע על ביגוד והיסטוריה שלו, ואני חושב שזה גורם לכמה תלבושות למשחקי וידאו מאוד משעממות.

מייגן פטרסון היא סופרת עצמאית ועורכת המדע והטכנולוגיה של נייר droids , אתר תרבות גיקים פמיניסטי. כשהיא לא כותבת, אתה יכול למצוא אותה ב טוויטר , מדברים על כמה שהיא חמודה או בוכה על משהו מגוחך (בדרך כלל משחקי וידאו).

— אנא שים לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו.

האם אתה עוקב אחר 'מרי סו' טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?