המורשת הארוכה של העקשנות של נינטנדו

עם צאתו של דור שלישי Wii שלט המכיל תכונות שהיו צריכות להיות בבקר בפעם הראשונה או השנייה, נינטנדו ממשיך מסורת חברה ארוכת שנים שרבים מהאוהדים אינם יכולים לשייך למפתח המפורסם: להיות עקשן.

מגיימרים ועד לא-גיימרים, נינטנדו היא שם דבר ברחבי העולם. כמעט כולם יכולים לזהות את מריו לפחות אם יקבלו תמונה של אחי שמן עם שפם גדול בסרבל אדום. למותג המכובד היסטוריה מדורגת ומלאה עליות נפלאות ו ירידות נוראיות . נינטנדו השאירה מורשת רבים הַצלָחָה של משחקים ניידים, הפופולריות של מקל אנלוגי ו כוח משוב בקרים, ואפילו הבאת משחקים ל- הרבה יותר קהל .

אבל נינטנדו מאוד מאוד עקשנית.לפעמים באופן מזיק, אפילו פעם אחת מביאים את עצמם לסף הרס. חלקו מכובד, נולד מתוך ניסיון לשמור על תדמית ידידותית למשפחה ולספק תוכן ידידותי אוניברסלי, אך חלקו הוא מטורף ומגעיל, שנולד לכאורה מווטרינרים בתעשייה וזקנים שנתקעו בדרכיהם הישנות.

צֶנזוּרָה

כתום זה הגברים השחורים החדשים

בימיו הראשונים של נינטנדו, כאשר ביטים היו דבר שקשור באופן נרחב לאיכות המשחקים, נינטנדו של אמריקה הייתה במדיניות צנזורה עריצית לחלוטין לגבי תוכן המשחק. הם לא היו מאשרים משחקים לפרסום במערכת שלהם אם כל אחת מההנחיות הבאות נשברו:

  • לא יכול לכלול תוכן בעל רמיזות מיניות או מפורשות כולל אונס ו / או עירום.
  • לא יכול להכיל שפה או תיאור המכפישים באופן ספציפי את בני שני המינים.
  • לא יכול לתאר אלימות אקראית מיותרת ו / או מוגזמת.
  • לא ניתן לתאר איור גרפי של המוות.
  • לא ניתן לתאר אלימות במשפחה ו / או התעללות.
  • לא יכול לתאר כוח מוגזם במשחק ספורט מעבר למה שטבוע בספורט מגע בפועל.
  • לא יכול לשקף סטריאוטיפים אתניים, דתיים, לאומניים או מיניים של שפה; זה כולל סמלים שקשורים לכל סוג של קבוצה גזעית, דתית, לאומנית או אתנית, כגון צלבים, מחומשים, אלוהים, אלים (אלים מיתולוגיים רומאיים מקובלים), שטן, גיהנום, בודהה.
  • איננו יכולים להשתמש בגסויות של גסויות בשום צורה שהיא או לשלב שפה או מחוות העלולות לפגוע על פי הסטנדרטים והטעמים הציבוריים הרווחים.
  • לא יכול לשלב או לעודד שימוש בסמים לא חוקיים, חומרי עישון ו / או אלכוהול (נינטנדו אינה מאפשרת להציב מודעת בירה של סיגריה על זירה, אצטדיון או קיר מגרש משחק או גדר במשחק ספורט.
  • לא יכול לכלול מסרים פוליטיים סתמיים או אמירות פוליטיות גלויות.

ההיגיון מאחורי הכללים הללו הגיוני, אך יחד, הם מעט הרבה: זו צנזורה הרבה יותר מחמירה ממה שהיה כבר בקביעות בטלוויזיה ובקולנוע. כללים אלה הובילו לאחד ממעשי העקשנות הראשונים של נינטנדו שפגעו במותג שלהם: שחרורו של משחק הלחימה בשנת 1992 מורטל קומבט על מערכת בידור סופר נינטנדו .

ממה מורכב רשת

מורטל קומבט זכתה להצלחה עצומה בארקדות ורוב שחקני הקונסולות רצו מורטל קומבט בבית משלהם. כשהגיע הזמן סוף סוף, נינטנדו סירבה לאפשר לתאר דם במשחק, ואילצה לשנות את מה שהיה למעשה צבעי אדום בצבעי אפור, מה שמסמן זיעה. הם גם הסירו את נקודת המכירה העיקרית של מורטל קומבט , הגוריוני והגרפי הרוגים . כפי שגיימר יודע, מורטל קומבט לא מורטל קומבט בלי לבעוט את ראשו של מישהו או לקרוע את ליבו, ולכן סגה ג'נסיס גרסת המשחק הפכה להצלחה מפלצתית, והותירה את גרסת ה- SNES כישלון מביך. ה- SNES ו- Sega Genesis הפכו, לא מעט בגלל ה קומבט מוסרי פיאסקו, מלחמת הקונסולות הנלחמת ביותר בתולדות תעשיית המשחקים עד כה. זו הייתה גם ההתחלה לתחושה המוכרת הרבה כי נינטנדו יצרה רק משחקים קטנים, והותירה גיימרים שרצו יותר חומר או נושאים בוגרים יותר לקפוץ לכל אורך ההיסטוריה של החברה, נוהג שעדיין קורה בתדירות מהדהדת עד עצם היום הזה עם ה- Wii של נינטנדו. שלהם פלייסטיישן 3 ו אקס בוקס 360 עמיתים. הם אפילו הרחיקו לכת עד כדי כך שגרסו את גרסת ה- NES של DuckTales .

בטח, הצנזורה המכווצת הייתה רק אקט אחד כולל של עקשנות, ולמרות שהוטעה למרות שהיא נולדה מתוך סנטימנט חיובי, נינטנדו לא למדה את הלקח שלה מדי פעם, והמשיכה לבצע פעולת עקשנות שכמעט הובילה לנפילת החברה ולצאתה משוק משחקי הווידאו.

איך נינטנדו יצרה בטעות את פלייסטיישן

כפי שדנו בעבר, נינטנדו הייתה בשותפות עם סוני ליצור קובץ מצורף מבוסס תקליטורים ל- SNES שלהם, אך כאשר נינטנדו שברה את השותפות שלה עם סוני בשל סירוב מתמיד להצעה כספית של סוני בנוגע להכנסות ממכירת תקליטורים, סוני התארגנה בסופו של דבר ויצרה את פלייסטיישן , מותג שאימץ את הנושאים הבוגרים ועלויות החומרה היקרות שנינטנדו סירבה כל הזמן לקבל. המותג פלייסטיישן אסף במהירות עוקבים נאמנים ענקיים ומתי פלייסטיישן 2 שוחרר, לרוב הגיימרים נמאס מהפרקטיקות הקטנות של נינטנדו, ועזבו את המשחקים של נינטנדו משחק קוביה מבסוטים, ומעוררים שריפת שמועות על פשיטת הרגל הקרובה של נינטנדו.

'היום שנינטנדו מפסיקה לייצר חומרה הוא היום שנינטנדו מפסיקה לייצר משחקים'

לאחר יריבה לשעבר סגה התכופפה מתעשיית החומרה בגלל סיבות כלכליות והתמקדה אך ורק בייצור תוכנה והוכיחה שזו הייתה אלטרנטיבה משתלמת להתכופף לחלוטין מהתעשייה, רבים האמינו שנינטנדו עשויה לעשות זאת גם בתגובה לתגובה שלהם. מכירות תהומיות יחסית מה- GameCube. כשנמצאת בפני הסיכוי להפסיק את ייצור החומרה, אך להתמקד אך ורק בייצור תוכנה כאמצעי להישאר בחיים, נשיא נינטנדו סאטורו איוואטה נָקוּב שהיום בו נינטנדו מפסיקה לייצר חומרה הוא היום שנינטנדו מפסיקה לייצר משחקים. איסור איזשהו יקום חלופי קסום שמתמזג עם שלנו, שם נינטנדו נתנה למפתחי תוכנה אחרים שליטה על אהובה מריו ו זלדה זיכיונות (הם ניסו את כוחם בהעלמתם מטרואיד בשנים האחרונות, לביקורות חיוביות ), ההצהרה של איוואטה פירושה שאם נינטנדו תמות בדור ההוא, למשל, לעולם לא נקבל עוד זלדה כותרת שוב.

כפי שהוכיח סגה, אין שום בושה להתמקד בתוכנה - הם חזרו מהקבר להצלחה שואגת - אבל נינטנדו הייתה עקשנית מכדי להמשיך בזיכיונות האהובים שלהם למען עוקביהם הקשים אם הם היו צריכים לקרוא לזה להפסיק את עסקי החומרה. האסטרטגיה הזו, בעצם, הייתה נינטנדו מחזיקה את הדמויות האהובות שלה ככופר. כן, ככה בלעדיות פועלות בהגדרה בענף (למשל. קנו מערכת של סוני אם אתם רוצים אל המלחמה ), אך כפי שהוכיח סגה, נינטנדו הייתה יכולה לעלות על הכביש המהיר ועדיין לתת לאוהדים שלהם את המשחקים שרצו. למרבה המזל, נינטנדו מעולם לא עזבה את תעשיית החומרה, אבל אם כן, סיום כל הזכיינות שלהם כשהם היו יכולים להצליח בקלות בשוק התוכנה בטוח שזו דרך עקשנית ומרושעת.

מלבד נוהלי צנזורה עריצים, יצירת אויבם הגדול ביותר שכמעט הוציא אותם מחוץ לעסקים והיו עקשניים מספיק כדי שלא ימשיכו לשמח את האוהדים הנאמנים והקשיחים שלהם אם הם לא היו יציבים כלכלית מספיק כדי לייצר חומרה, המגמות עם זו של נינטנדו הטכנולוגיה והפרקטיקות העסקיות גורמות לחברה להיראות כמו זקן מחניק, מסתפק בדרכיו המיושנות.

נינטנדו מול התקליטור

הוא רגיש לכוח אימו

כאשר פלייסטיישן הביאה את התקליטורים לקדמת הבמה, נינטנדו סירבה לעבור למדיום האחסון, ובחרה להיצמד לשורשי המחסניות שלהם. אף על פי שהפלייסטיישן הייתה רק מערכת של 32 ביט לעומת 64 ביט של נינטנדו נינטנדו 64 , לפלייסטיישן היו באופן קבוע גרפיקה ומוזיקה שעולים בהרבה על כל מה שנמצא בפלטפורמה של נינטנדו בשל האחסון הנרחב שהדיסקים סיפקו לעומת המחסניות של נינטנדו.

סוני ונינטנדו עברו לדור הבא, וסוני עברה מתקליטורי CD לתקליטורי DVD עם הפלייסטיישן 2 שלהם, ובסופו של דבר נגמרו דיסקים בשכבה כפולה, וסיפקו נפח אחסון נכון לשעה זו למשחקי קונסולות. לבסוף נינטנדו מחלקה את המחסניות - למעט במקום לאמץ תקליטורי DVD, הם עברו למיני די.וי.די, שהחזיקו רק 1.4 ג'יגה בייט של נתונים, כמות כמעט פי ארבעה מ- DVD רגיל, שכבה אחת, וקצת פחות מזה של נייד. מכשיר המשחק פלייסטיישן נייד . בנסיגה לעקשנות שגרמה לאי הסכמת התקליטורים של סוני, נינטנדו כנראה בחרה בפורמט זה כדי להימנע מדמי רישוי ל פורום DVD . כשסוני ונינטנדו עברו לדור הנוכחי, סוני כללה כונן דיסק קשיח בפלייסטיישן 3 ושוחררה בלו ריי , פורמט דיסקים עם כמות מגוחכת לחלוטין של פוטנציאל אחסון בדיסק אחד אחד, בעוד ה- Wii של נינטנדו הוסיף רק 512 מגה-בתים של אחסון מובנה ולבסוף החליט לעשות את המעבר לתקליטורי DVD רגילים, אמצעי אחסון של הדור הקודם. העקשנות שלהם לשלם לפורום ה- DVD במהלך דור ה- GameCube לא השיגה שום דבר מלבד הגבלת הפוטנציאל של משחקי GameCube, והם בכלל נאלצו לשלם דמי רישוי לפורום ה- DVD בכל הדור הבא.

פיאסקו ה- GBA Afterburner

לא רק העקשנות שלהם חוצה משחקים ופורמטים של מדיה, אלא שהיא משפיעה מאוד גם על החומרה שלהם. מִלְבַד יחסית דַל כוח קונסולה במאמץ להוזיל עלויות, כנראה המקרה הגדול ביותר של עקשנות חומרה הוצג כאשר נינטנדו שחררה את היורשת לפופולרית מאוד גיים בוי , ה Game Boy Advance . ה- GBA נשלח ללא ברק מסך כלשהו, ​​מה שמוביל הרבה מאוד גיימרים להתלונן על נראות לקויה: כל מי שהיה לו GBA זוכר שהיה צריך להתמקם בצורה מושלמת תחת תאורה מלאכותית על מנת להשתמש במכשיר, ובכך ביטל את הניידות שלו. נינטנדו טענה שהם לא כללו אור ב- GBA שלהם מכמה סיבות, שתיים מהן הם פשוט לא יכלו להתאים את האור לגורם הצורה ואור יאכל מאוד את הסוללה. זמן לא רב לאחר שחרורו של ה- GBA, אדם קרטיס , נשיא של מעבדות טריטון , שחרר שינוי עבור ה- GBA שהתקין תאורה קדמית למערכת, עם כפתור בהירות, שכונה שורף אחר . המוד אכן נכנס ל- GBA, בניגוד לטענות של נינטנדו, ואכל רק חיי סוללה של עד 30%, מה שלדוגמא יכול היה לתרגם 7 שעות של משחק גלוי ולא 10 שעות של משחק שלא יכולתם לראות. קיומו של ה- Afterburner וההצלחה בעקבותיו העלו בסימן שאלה את עקשנות החומרה של נינטנדו, ובסופו של דבר הובילו אותם לפתח את Game Boy Advance SP , איטרציה חדשה יותר של ה- GBA שכללה את ה- תאורה קדמית שתחילת הדרך נינטנדו לא כללה ב- GBA. בהתחשב בכך שלא הייתה אז תחרות רבה בתעשיית המשחקים הניידת, הן ה- GBA והן ה- GBA SP עדיין נמכרו טוב מאוד, אם כי העקשנות של נינטנדו הובילה אותן להצגה על ידי מודן יחיד.

סירוב להכיר במה שגיימרים רוצים, סירוב למודרניזציה

ככל שהעקשנות של נינטנדו הונצחה, היא גברה מעבר לחומרה ותוכנה, והגיעה לשירותיה בפועל. לאחר שבילה דור שלם ושקל אם גיימרים רוצים פונקציונליות מקוונת (הוצגה על ידי ילד פלא פלא של נינטנדו שיגרו מיאמוטו כשני שליש מהדרך הראיון הזה ), ולא תומכים ב- GameCube שלהם חיבור פס רחב , למרות ההצלחה של של מיקרוסופט אקסבוקס לייב היה סימן ברור לפופולריות של המשחקים המקוונים, נינטנדו כללה סוף סוף שירות מקוון אמיתי עם ה- Wii שלהם. עם זאת, בדרך כלל זה התקבל בצורה גרועה בגלל מגבלות עם מי אפשר לשחק בגלל הידועים לשמצה קודי חבר , חיבור רגוע בדרך כלל, ובאופן דומה עני סיקור תקשורתי ותכני משחק להורדה. לא רק שנינטנדו לא מצליחה לספק שירות מקוון כדאי מכיוון שהם עקשניים מכדי להבין שגיימרים רוצים אחד כזה, אלא שהם מסרבים לכלול עדכונים ותיקונים להורדה למשחקים, וכתוצאה מכך הם נאלצים לשלוח פיזית דיסקים חלופיים כאשר משחק פורסם בפלטפורמה שלהם. יש באג, כמו עם Guitar Hero III’s פיאסקו קול מונו . אפשר להניח שנינטנדו למדה מהטעות הזו, אך המהדורה האחרונה של מטרואיד: מ 'אחר יש באג לשבירת משחקים שמונע למעשה משחקנים להתקדם, ומכריח אותם להפעיל מחדש את כל המשחק מההתחלה. התגובה של נינטנדו? שלח את כרטיס ה- Wii או ה- SD שלך עם קובץ השמירה. במקום להציע איזושהי מערכת עדכונים מקוונת קוהרנטית מעל שלהם חיבור Wi-Fi של נינטנדו , נינטנדו מעדיפה לקבל Wiis בדואר, לכסות את עלות המשלוח ואז לערוך בנפרד קבצי שמירה. הם אפילו כל כך עקשנים שכשהם מודע ומוכן להודות אין להם שירות מקוון הגון, הם עדיין לא מתכוונים לעשות שום דבר בקשר לזה .

נינטנדו משבחת את החדשנות, אך האם היא מחדשת מספיק?

סלסול מה עושה טאטוא

בין אם אחד מחובבי הזכיינות של נינטנדו ובין אם לאו, מלבד מטרואיד (מכיוון שנינטנדו העבירה את הזיכיון לשני מפתחים שאינם נינטנדו), יהיה קשה להוכיח שזיכיונותיהם האהובים אינם רק כיבוס מחדש של איטרציות בעבר. אגדת זלדה: אוקרינה של הזמן הוא נחשב באופן נרחב להיות אחד המשחקים הטובים ביותר שנעשו אי פעם, אז בגלל הקבלה החיובית, נינטנדו לא סטתה מדרך המשחק עם שום ראשי זלדה כותרת מאז, כאשר אותו דבר נאמר לגבי כל חזרות עיקריות (ולא ספינוף) של האחים סופר סמאש , מריו , קירבי , סמל אש , מריו קארט , מסיבת מריו , ו פוקימון זכיינות. נינטנדו עקשנית מכדי לנסות משהו חדש, וכשהם מרגישים שמשהו חדש צריך לקרות (ב מטרואיד'ס במקרה), הם פשוט מעבירים את הזיכיון האהוב לצדדים שלישיים. בעוד פרי יוזמתו של נינטנדו, שיגרו מיאמוטו, משבח כל העת את החדשנות, אפשר לתהות מדוע נינטנדו עקשנית מדי בדרכיה לבצע למעשה סוג כלשהו של חדשנות עם כל הזכיינות העיקרית שלה. כמה מים ו יַעַר מקדשים אנחנו באמת צריכים לחקור? האם קישור לא יכול להוביל צבא או למנוע מצור בהובלת גאנון על טירת הירולה פעם אחת? האם אנחנו באמת צריכים עוד אחד אוֹר ו אפל מכונאי עולמי במערכת נינטנדו? מה בכלל עושה מריו עם כל אלה כוכבים הוא היה אוספים ל שנים ?

המנהלים של נינטנדו כל כך עקשנים, למעשה, שהם מעדיפים לצאת כלא מודעים לתעשייה שלהם במקום לתת כבוד למפתחים אחרים, אפילו אלה שזכו בבירור להצלחה בתעשייה, וכמעט להוציא אותם מחוץ לעסק. (ראה: מיאמוטו חוסר מודעות מעושה מהפופולריים מאוד של סוני מחגר וקלנק סדרות ושל איוואטה פיטורי צ'יפרים לתחרות כלשהי בענף: איננו מודעים לשום יריב מסוים.)

לאחר שעיצבה את התעשייה מאז ראשיתה, נינטנדו היא אבן פינה במשחק כפי שאנו מכירים אותה כיום. גם אם נינטנדו אי פעם תשתחווה מהעסק ותסיים את הזיכיונות שלה לפי האיום של איוואטה, הם תמיד ייזכרו בזכות חידושים נפלאים ודמויות אהובות. אבל אם אי פעם נינטנדו תצא מהענף, קרוב לוודאי שזה בגלל שהם פשוט עקשניים מכדי למנוע זאת.