בכל הדרכים בהן פלייסטיישן של סוני טלטלה את המשחק כשנכנסה למערכה ב -1994 - ככניסה לעולם המשחקים שלא יוצרה על ידי סגה או נינטנדו, כמערכת 32 סיביות שלא מצצה - שקטה אחת השינוי הגיע בצורה של כפתורי הבקר שלו. מערכות קודמות מסגה ג'נסיס לסופר נינטנדו ועד אטרי יגואר לתקליטור הניאו גיאו זיהו את כל כפתורי הבקר עם האותיות: עם המשולש, העיגול, הריבוע וה- X, פלייסטיישן הייתה אחת הראשונות שהשתמשו בצורות.
מעניין לציין שהם לא נבחרו באופן שרירותי, אלא למעשה שקלו משמעויות המתאימות לתפקידיהם במשחק. ב ראיון אחרון עם 1up , מעצב סוני טייו גוטו נשפך את השעועית לגבי מה שהוא חשב עם כל כפתור:
לך ל:
חברות משחק אחרות בזמנו הקצו אותיות אלפבית או צבעים לכפתורים. רצינו משהו פשוט לזכור, ולכן הלכנו עם אייקונים או סמלים, והגעתי לשילוב המעגל המשולש- X רבוע מיד אחר כך. נתתי לכל סמל משמעות וצבע. המשולש מתייחס לנקודת מבט; היה לי לייצג את הראש או הכיוון של האדם והפכתי אותו לירוק. ריבוע מתייחס לפיסת נייר; היה לי לייצג תפריטים או מסמכים והפכתי אותו לוורוד. המעגל ו- X מייצגים קבלת החלטות 'כן' או 'לא' והפכתי אותם לאדומים וכחולים בהתאמה. אנשים חשבו שהצבעים האלה מעורבבים, והייתי צריך לחזק להנהלה שזה מה שרציתי.
קצת טריוויה: לפחות בקר אחד עכשווי לפלייסטיישן היה בעל צורות כפתורים: אפל בנדאי פיפ! , שתוכנן על ידי אפל והופק על ידי בנדאי בשנת 1995. למרבה הצער, זה עלה 599 דולר (!), סכום אבסורדי אז, שנמכר בצורה גרועה מאוד, הופסק כעבור שנה, והיה לו הכבוד המפוקפק להציב את PC World 25 מוצרי הטכנולוגיה הגרועים ביותר בכל הזמנים רשימה; לא בדיוק פלייסטיישן, לפי יותר מדדים מאשר אחד.