מדיניות הבינה המלאכותית החדשה של Steam עלולה פשוט להרוס את משחקי המחשב

  בתערוכת המשחקים של טוקיו 2022, המבקרים משתמשים ב-Steam Deck. תמונה מאת Tomohiro Ohsumi/Getty Images

2024 כבר כאן, ובינה מלאכותית לא הולכת לשום מקום. צ'אטבוטים של AI משתלטים במהירות על האינטרנט, ספרי אמנות שנוצרו על ידי מחשב נכנסים לאינסטגרם, ו משחקי מחשב החנות הגדולה ביותר מקלה את המדיניות שלה בנושא AI. זה נכון: Steam עומדת לראות גל של תוכן בינה מלאכותית, לפחות לפי מומחים בתעשייה.

Valve עדכנה את עמדתה הרשמית לגבי AI בינואר, והיא הותירה גיימרים, אמנים ועיתונאים מודאגים לגבי עתיד המשחקים ב-Steam. אז מה המדיניות החדשה של Steam Store בנושא AI, וכיצד היא תשפיע על מערכת היחסים שלך עם הפלטפורמה?

האם Steam דחתה במקור משחקים עם תוכן AI?

לחישות צצו סביב מדיניות הבינה המלאכותית של Steam ביוני 2023, לאחר שמפתח עם תוכן ש'ברור ש-AI נוצר' קיבל הודעה מ-Steam. בזמנו, Steam אמרה למפתח הזה שהיא 'לא יכולה לשלוח משחקים שלמפתח אין להם אף אחת מהזכויות הדרושות'.

'לאחר בדיקה, זיהינו קניין רוחני ב-[שם המשחק כאן] שנראה שהוא שייך לצד שלישי אחד או יותר', היזם כתב ב-Reddit , עיצוב מהמחבר. 'במיוחד, [שם המשחק כאן] מכיל נכסי אמנות שנוצרו על ידי בינה מלאכותית שנראה שהם מסתמכים על חומר המוגן בזכויות יוצרים בבעלות צדדים שלישיים. מכיוון שהבעלות החוקית על אמנות כזו שנוצרת בינה מלאכותית אינה ברורה, איננו יכולים לשלוח את המשחק שלך בזמן שהוא מכיל נכסים אלה שנוצרו בינה מלאכותית, אלא אם כן תוכל לאשר בחיוב שאתה הבעלים של הזכויות על כל ה-IP המשמש במערך הנתונים שאימן את AI כדי ליצור את הנכסים במשחק שלך.'

לאחר שיפוץ התוכן במשחק כדי להסתיר סימנים 'ברורים' לפיתוח AI, Steam בסופו של דבר דחתה את המשחק של Redditor. 'בשלב זה, אנו מסרבים להפיץ את המשחק שלך מכיוון שלא ברור אם לטכנולוגיית ה-AI הבסיסית המשמשת ליצירת הנכסים יש זכויות מספיקות לנתוני האימון', כתב Steam.

רוז קוורץ אנחנו צריכים לדבר
  תמונת קידום מכירות עבור Steam, הכוללת את הלוגו של Steam

חודש לאחר הפוסט המקורי של Reddit, סיפר Valve GamesIndustry.biz שהיא 'ממשיכה ללמוד על AI', היישום שלה במשחקים, וכיצד זה קשור ל'תהליך שלנו לבדיקת משחקים שהוגשו להפצה ב-Steam'. Valve לא בהכרח 'מנע את השימוש בו ב-Steam', נכתב. במקום זאת, Steam הצביעה על 'חוק זכויות יוצרים ומדיניות' כבעיה עבור הפלטפורמה.

'ההחדרה של בינה מלאכותית יכולה לפעמים להקשות להראות שלמפתח יש מספיק זכויות בשימוש בבינה מלאכותית ליצירת נכסים, כולל תמונות, טקסט ומוזיקה. בפרט, קיימת אי ודאות משפטית מסוימת הקשורה לנתונים המשמשים לאימון מודלים של AI. זו אחריותו של המפתח לוודא שיש להם את הזכויות המתאימות לשלוח את המשחק שלהם', אמר Steam ל-GamesIndustry.biz. 'אנו מברכים ומעודדים חדשנות, וטכנולוגיית AI חייבת ליצור חוויות חדשות ומרגשות במשחקים. בעוד שמפתחים יכולים להשתמש בטכנולוגיות AI אלה בעבודתם עם רישיונות מסחריים מתאימים, הם לא יכולים להפר זכויות יוצרים קיימות.'

אלכסנדריה אוקסיו-קורטז אנדרסון קופר

אז כן, Steam סירבה במקור למשחקים שבהם היא לא יכלה לאמת בהכרח שלמשתמש יש את הזכויות על התוכן הנדון שנוצר בינה מלאכותית. זה הוכתר כניצחון בהתחלה, אבל דברים השתנו בינואר.

מדיניות ה-AI החדשה של Steam, מוסברת

  AI Dungeon, פלטפורמה פופולרית פעם ליצירת תוכן בינה מלאכותית.
AI Dungeon, פלטפורמה פופולרית פעם ליצירת תוכן בינה מלאכותית.

ב-9 בינואר 2024, Steam עדכנה את מדיניות הבינה המלאכותית שלה דרך עמוד הפיתוח של Steamworks . בפוסט, Valve הודתה שהיא 'צריכה קצת זמן כדי ללמוד על המרחב המהיר והעכור מבחינה חוקית של טכנולוגיית AI', אבל החברה החליטה מאז. כעת, Steam הכריזה שהמדיניות החדשה שלה 'תאפשר לנו לשחרר את הרוב המכריע של המשחקים המשתמשים' ב-AI.

לפי הפוסט, כאשר מפתחי משחקים נכנסים למשחק חדש לאישור ב-Steam, עליהם להבהיר כיצד בדיוק נעשה שימוש ב-AI במוצר. אלה מופרדים לקטגוריות תוכן בינה מלאכותית 'נוצרה מראש' ו'נוצרה בשידור חי' - משחקים שבהם החומרים במשחק עברו סיוע בבינה מלאכותית, ומשחקים שבהם נעשה שימוש בבינה מלאכותית ליצירת תוכן חדש כשהשחקן מקיים אינטראקציה עם המשחק, בהתאמה. תחשוב על זה כמו שימוש ב-Stable Diffusion או Midjourney כדי ליצור נכסי אמנות בפיתוח, לעומת יישום ChatGPT, KoboldAI או מודל שפה גדול אחר (LLM) ישירות לתוך המשחק שלך.

'על פי הסכם ההפצה של Steam, אתה מבטיח ל-Valve שהמשחק שלך לא יכלול תוכן לא חוקי או מפר, ושהמשחק שלך יהיה עקבי עם החומרים השיווקיים שלך', כותב Steam על תוכן שנוצר מראש. באשר למשחקים עם יצירת תוכן AI בזמן אמת, Steam משתמש באותם כללים שנוצרו מראש, ומצפה מהמפתחים 'לספר לנו איזה סוג של מעקות בטיחות אתה שם על ה-AI שלך כדי להבטיח שהוא לא מייצר תוכן לא חוקי'.

כדורי חלל באוויר בפחית

Valve עדיין אוסר על תוכן מיני בוטה למבוגרים שנוצר עם AI שנוצר בשידור חי, בטענה שהחברה 'לא מסוגלת לשחרר סוג זה של תוכן כרגע'. כמו כן, Steam תציע לשחקנים את היכולת לדווח על משחקים היוצרים 'תוכן לא חוקי' באמצעות יצירת AI חי. אבל אחרת, Steam התנצלה על העיכוב במדיניות הבינה המלאכותית שלה, ובעצם סיפקה ניצחון גדול למפתחים ומפרסמים המאמצים תוכן שנוצר בינה מלאכותית.

'השינויים של היום הם תוצאה של שיפור ההבנה שלנו של הנוף והסיכונים במרחב הזה, כמו גם דיבורים עם מפתחי משחקים המשתמשים בבינה מלאכותית ואלה שבונים כלי בינה מלאכותית', אמר Steam. 'זה יאפשר לנו להיות הרבה יותר פתוחים לשחרור משחקים באמצעות טכנולוגיית AI ב-Steam.'

האם מדיניות הבינה המלאכותית החדשה של Steam תהרוס את פלטפורמת המשחקים?

  אמצע מסע's new Niji V5 model allows users to create anime images for visual novels, potentially leading to a glut of low quality games.
הדגם החדש של Niji V5 של Midjourney מאפשר למשתמשים ליצור תמונות אנימה לרומנים חזותיים, מה שעלול להוביל לשפע של משחקים באיכות נמוכה. למעלה היא דוגמה להמחשה פוטנציאלית לרומן חזותי בינה מלאכותית.

במהלך השנים האחרונות, בעיית 'כלי האת' של Steam יצאה משליטה. משחקים באיכות נמוכה ממשיכים להגיע לחנות Steam, חדורים במינימום מאמץ לרווח מרבי. צרכנים כבר לא יכולים לצפות ש-Steam תאצור את החנות שלה לחוויית משחק המחשב הטובה ביותר האפשרית; עליהם לשפוט בקפידה את האיכות והכשרון של משחק על סמך ביקורות, מחקר חיצוני נוסף והשעתיים הראשונות בחלון ההחזר של הרכישה שלהם - לא בדיוק חווית המשחק האידיאלית.

לרוע המזל, מדיניות הבינה המלאכותית החדשה של Steam הותירה רבים בקהילת המשחקים עצבניים, מחשש שגישה חדשה לגמרי זו לתוכן ממוחשב תחמיר את בעיית האתות. זה כאילו אנחנו מסתכלים על המקבילה שנוצרה על ידי AI של בור ספיגה שמתפוצץ.

זה בעצם איך אחרי רואה את זה. מצביע על הטענה של OpenAI עצמה כי היא דרשה חומר המוגן בזכויות יוצרים כדי ליצור את טכנולוגיית דור הבינה המלאכותית שלה, הסופר לוק פלנקט ציין ש-Valve 'החליטה היום להזדיין' ולקדם בברכה משחקים עם תוכן בינה מלאכותית בכל מקרה, למרות 'אי הוודאות המשפטית הגדולות סביב הנתונים המשמשים לאימון מודלים של בינה מלאכותית'.

'[חכה] עד שכל משחק ניהול, חקר, הישרדות ואסטרטגיה ממדרגה שניה יהיה מלא עד גדותיו בדגמים ויצירות אמנות שנוצרו על ידי מכונות, ואתה מדבר עם דמויות שמפלטות אליך שורות שנוצרו על ידי מכונות', הוא כתבתי. 'בדיוק כמו דימויים שנוצרו על ידי מכונה עצמם, בעוד 6-18 חודשים אנחנו הולכים להיות עד עין במשחקים נגזרים חסרי נשמה, מלאים ברוטב מרוכז יחד על ידי תבשיל קדרה ממוחשב.'

זוג מקיים יחסי מין בזמן צניחה חופשית

אנשי מקצוע בתעשייה שיתפו דעות דומות במדיה החברתית. מפתח רומן חזותי ebi-hime הציע שמדיניות ה-Steam AI פשוט תוביל ל'עוד משחקי סליידר הנטאי', ז'אנר שידוע לשמצה במאמץ נמוך שכבר מציף את האתר של Valve. בינתיים, מפתח אינדי קונרד פאוליקובסקי טען שההתפשטות של דור הבינה המלאכותית ב-Steam תעשה את זה 'הרבה יותר קשה למצוא הצלחה', שכן משחקי הבינה המלאכותית האלה 'יספגו כל חשיפה קטנה לנו, החבר'ה הקטנים'.

עובדי תעשייה אחרים, יוצרים וחובבי משחקי וידאו מאמינים שתוכן באיכות גבוהה יותר פשוט ינצח את תוכנת חפירה ב-Steam, וזה סביר. למרות הכמות העצומה של 'משחקי ה-hentai slider' ב-Steam, משחקי אינדי הופכים באופן קבוע לוויראלי בפלטפורמה בזכות מפה לאוזן והאלגוריתם של Steam Store. חברה קטלנית שלטה ב-Steam ב-2023, למשל, למרות מקורותיו הצנועים והשיווק המינימלי של המשחק.

ובכל זאת, נראה ש-Steam שמחה לאפשר תוכן בינה מלאכותית בפלטפורמה שלה כל עוד Valve לא תסתבך בגלל הצגת חומרים לא חוקיים או רגישים במשחקים. התכונן ל-Midjourney, OpenAI ו-Stable Diffusion כדי לשלוט בחנות Steam שלך. אנחנו בוהים בגל של משחקים באיכות נמוכה שמציפים את השוק, והשחקנים יחליטו איך למיין את החומר שנוצר על ידי האדם מהזבל שנוצר על ידי AI.

(תמונה מומלצת: תמונה מאת Tomohiro Ohsumi/Getty Images)