ללא קשר למעמד, נתון אחד לא יסולא בפז ב-'Baldur's Gate 3'

  אשף הטיפלינג שלי בבר מתכונן לדבר עם ת'יובלד ב-The Waning Moon.

לאחר ששיחק על פני ארבע דמויות ב שער בלדור 3 , ברצינות לא יכולתי לדמיין לעבור את המשחק עם כריזמה נמוכה. מבין שש היכולות העיקריות שכוללות גם כוח, מיומנות, חוקה, אינטליגנציה וחוכמה, משחק דמויות עם כריזמה גבוהה מרגיש הכי מתגמל לסגנון המשחק שלי. היתרונות הללו חורגים מתחומי הסיפור והאינטראקציה עם העולם. כריזמה טובה יכולה גם להשפיע על הלחימה.

כי זה ה מיומנות תקשורת, כריזמה גבוהה מתורגמת לרוב למיומנויות קשורות אחרות כמו הונאה, הפחדה, ביצועים ושכנוע. אלה נשמעים בעיקר שליליים, אבל עד כה שיחקתי רק בתור 'טובים', אפילו תוך כדי מאבק בדחף האפל . ('טוב' אומר שסירבתי לעבוד עם הרעים הגדולים או הגדולים של כל אקט.) הכל תלוי איך אתה משתמש במיומנות.

בתור 'גובלין שלל' ושחקן זהיר מאוד, אני מתגנב למקומות זמן רב ככל האפשר לפני שאני מתעסק עם דמויות בכל דרך שהיא. באופן לא מפתיע, זה גרם לכך שנכנסתי לאזורים מוגבלים ונאלצתי להסביר את עצמי לשומרים. כשאני מסרב ללכת לתא או לשחד אותם, אני תמיד בוחר לדבר את דרכי לצאת ממנו. לפעמים זה מושג בשקר, ובפעמים אחרות זו הפחדה ישירה - שניהם כישורים משותפים לדמויות כריזמטיות.

כמו מתחפש לגזע הסוחר , כריזמה גבוהה לפעמים תשפיע לטובה על המחירים של הסוחר. זה יעזור לך לקבל רכילות, להשתלב בהמונים ועוד בהמשך המשחק.

הניחו את גרזן הקרב

  לב צל מטורף אני מקשיב לתפילה שלה לליידי שר שבה היא התכוונה לעשות משהו מאוד טיפשי ולהרוג אנשים.
(צילום מסך מאולפני לאריאן/אליסה שוטוול)

לעתים קרובות אני ניגש למצבים עם נייטרליות לכאורה על ידי שכנוע האנשים שאני נתקל בהם שאני בצד שלהם עד שהוצאתי מהם מידע רב ככל האפשר. זו המקבילה המדברת של סיור ברחבי אזור גדול כדי לראות את הדרך הטובה ביותר להצליח בקרב. זה לא היה משהו שהבנתי שאני עושה עד שחלפו שעות של משחק. שיחה עם דמויות אחרות תחילה עוזרת להחליט מתי והיכן (אם בכלל) הוא הזמן הטוב ביותר להילחם. יש אנשים שאוהבים להשתמש בכוחות איליתיים כדי להסתובב במוחותיהם של אנשים, אבל היה לי מזל רע עם זה. כמו כן, יש זמנים מוגבלים שאתה יכול לעשות זאת. דמות בעלת כריזמה גבוהה פשוט תוציא את המידע הדרוש באופן עקבי.

חלק מהקרבות יאפשרו לך לשנות את הגאות ולהשיג בני ברית - ולו זמנית - באמצע הקרב. לדוגמה, במערכה 1 (צפונית מזרחית ל-Wakeem's Rest), יש קטטה פעילה מחוץ למערה שמיד מצטרפים אליה כשאתה בטווח. באמצעות המוחלט והכוח של איזו כריזמה גבוהה, שכנעתי את שר המלחמה של גנול, פלינד, להפעיל את החפיסה שלה. זה הוכח אפילו יותר מתגמל במערכה 2. כשאתה עושה את דרכך למגדל Moonrise, אתה תפגוש כמה מבני משפחת ת'ורם. כל אחד מהם אפשר לדבר מתוך מאבק, והצלחתי לעשות את זה עם הרמות המדהימות שלי של כריזמה וחובבי מסיבות.

ספוילרים קלים למערכה 2 עד הסעיף הבא .

סיכול טורמס קוצני

לרוע המזל, לא הבנתי זאת מוקדם מספיק והגעתי לקרב עם ג'רינגות'ה בבית האגרה. למעשה, רק לאחר שפגשתי את מאלוס ת'ורם ב'בית הריפוי' לקחתי את הסיכון וזכיתי בהרבה סצנות שומטות לסת. כמדען שטני, מאלוס מתנסה באנשים ויצורים שונים. אתה נכנס אליו מלמד נוהל פולחני לתלמידים/אחיות הרדופות שלו (שאותן הוא מכנה 'אחיות'). שכנעתי את מאלוס שהאחיות צריכות להתאמן קודם כל אחת עם השנייה.

  מאלוס ת'ורם's nurses killing each other.
(צילום מסך מאולפני לאריאן/אליסה שוטוול)

כפי שהתמונה מראה למעלה, לאחר שהצליחו להתגלגל ל-Puasion, האחיות פרצו אחת את השנייה למוות. לאחר שהתעקשתי שאני לא מוכן להליך, רמזתי שהוא צריך להראות לי קודם, והוא דקר את עצמו באכזריות למוות. זו לא הדרך היחידה לעבור אותו בלי להרים אצבע. ראיתי שחקנים אחרים משכנעים את הרופא לתת לאחיות להתאמן עליו קודם, וברגע שהוא מת, האחיות פשוט מסתובבות באולם. אתה מתגעגע לשלל שלהם, אבל את הפריטים החשובים על האדם של מאלוס אפשר להחליק.

הת'ורם החי האחרון שהתעמת איתו מחוץ לירח היה תיסובלד ב'ירח הדועך'. במבשלה, אתה יכול להערים על ת'יובלד לשתות את עצמו למוות. יש יותר לחמניות מבעבר, אבל זה עדיין אפשרי. בונוס של Sleight of Hand עוזר לך להימנע משתיית כל תבשיל מגעיל שת'יובלד רקח לפני שהוא פוגש את סופו.

אל תאכל על ידי הריז

  אלסמרה's Dream Visitor saying "Yes, you have. I saved you before."
(צילום מסך מאולפני לאריאן/אליסה שוטוול)

לדבר בדרך שלך מתוך קרבות (בין אם האויב חי או, במקרים אלה, מת) אכן מתגמל אותך ב-XP. עם זאת, כמה טעינות מחדש גילו לי שלפעמים זה פחות XP מאשר אם רק הייתי נלחם. חיסרון נוסף בהימנעות מכל הקרבות האפשריים הוא חווית המשחק בפועל שאתה מפסיד. קרבות רבים הם כמו פאזלים ועוזרים לך להשתפר בלחימה ובשיעורים שונים. אם תדלג על יותר מדי, לא רק שתהיה אולי ברמה נמוכה יותר עבור אלה שאינך יכול לדלג עליהם, אבל ייתכן שלא תהיה בקיא כל כך בלחימה. לחשים, קסמים ותמרונים מסוימים עשויים להיות חדשים לחלוטין עבורך ברגע קריטי ולא מתאים.

מלחמת הכוכבים נגד טיטאניק

בנוסף, יש ממה להרוויח כושל המחאות הכריזמה האלה. ב שיחה אחרונה על r/BG3 builds לגבי כוחה של כריזמה, משתמש אחד דן באפשרות 'להיכשל קדימה'. בשימוש ב רב D&D מעגלים , הפעולה (והלך הרוח) מתייחסים לתת לרולים להיכשל ולראות את הסיפור עדיין מתנגן. לאריאן מספקת לעתים קרובות תגובות בלתי צפויות המספקות הומור, עומק ועוד שניתן להשיג רק על ידי כישלון בבדיקות כריזמה.

אני יודע את זה כי זה קורה עם תכונות אחרות. בגלל שהדמויות שלי מצטיינות בכריזמה, הן לרוב נכשלות בדברים אחרים במהלך שיחות. בדיאלוג, הבדיקות הכושלות הללו (ללא הנחיה מהבחירות שלי) מגבילות את הסיפור שלי ואת היכולת של הדמות שלי לזהות שקרים. כאדם בוטח למדי, לראות את בדיקת התפיסה הזו נכשל ללא הערות מהמשחק מעורר פעמוני אזעקה. זה לא תמיד אפילו משקר, אבל עדיין. אני אוהב שיש לי כריזמה גבוהה במשחק כי האופן שבו הוא צובע את הסיפור מדבר אליי. אם אתה מתכוון לעשות עוד משחק או יחס עם Withers, שקול לתת ליכולת הזו יותר תשומת לב.

(תמונה מומלצת: אולפני לאריאן בצילום מסך על ידי אליסה שוטוול)