רצח ההריגה הקרה של לארה קרופט בצילומי Rise of the Tomb Raider של Gamescom

לארה-שונאי-קברים

המשחקים של השנה הביאו אותנו כמה מדה חדשה של עליית שובר הקברים , סרט המשך הקרוב לאתחול מחדש ב -2013 שמבטיח רציחות כהות-כהות יותר וזריקות ראש חץ יותר מאי פעם. אנסה לעמוד בפיתוי לשער לגבי המשחק הזה המבוסס אך ורק על חומרי השיווק שלו, אך ראוי לציין שהטריילר הזה מתמקד הרבה יותר ברצח מאשר הקרוואן E3 2015 עשה.

בתמונות המשחקים של Gamescom, לארה מתגנבת למה שנראה כמו מאהל צבאי עמוס בחורים לבושים שריון טקטי שלא ייראה במקום תחושת שליחות . היא מרעילה בחור, מפוצצת עוד כמה אחים אחרים, ואז מכה בראשים נוספים עם החצים שלה. הצילומים האלה מרגישים קצת שונה מהטריילר של E3, שהציג את לארה עושה את מה שהייתי מצפה: לברוח ממפולת שלגים, להרוג צבי, ולהילחם בדוב . כך, לעלות נראה כאילו הוא ינסה להשיג את אותו איזון רעוע כמו 2013 טומב ריידר , שריפד את רצפי פתרונות הפאזל החקרניים שלהם בשדות הקרב הארוכים לכסח את הרעים.

המקורי טומב ריידר במשחקים היו הרבה הרג של בעלי חיים, אשר אני מודה שהוא לא האהוב עלי , אבל אני לא יכול להכחיש שזה חלק מההיסטוריה של הזיכיון. ההיסטוריה ההיא נוטה לכלול גם חקר קברים, פתרון חידות ואלמנטים של הישרדות, כגון המבוכים התת-ימיים הקשים הידועים לשמצה שלארה קרופט חייבת לנווט בלי לטבוע. יהיה במקור גם מרכיב על טבעי מדי פעם במקורות, אז אהבתי שה- טומב ריידר אתחול מחדש כלל אויבי רפאים. מה שהשתנה באתחול מחדש הוא אישיותה של לארה: היא מכונת סאס פחות סקסית לגבות ויותר בקשר עם הרגשות הלחוצים שלה ותעלות הדמעות. היא פחות אינדיאנה ג'ונס, יותר באטמן. אלא, אה, עוד בכי. (אגיע לזה.)

אני לא בטוח מה ההצדקה של המשחק החדש לכל היריות הפוטנציאליות של לארה. אם תשאל אותי, המשחק הראשון התקשה גם להצדיק את נטיות היורה שלו מגוף ראשון. נראה כאילו המשחקים האלה מרגישים שהם צריכים לכלול הרבה אויבים כדי שלארה תהרוג כדי שיוכלו להתחרות ביורים אחרים, אבל הנרטיב של המשחק לא כל כך בטוח איך לארה קרופט עצמה צריכה להגיב.

כאשר לארה נאלצה להרוג טונות של אנשי כת פולחן מטריארכיה באתחול הראשון, תהיתי אם ההחלטה הנרטיבית הזו נועדה להיות פרשנות למעריציה וההיסטוריה של לארה קרופט עצמה. כל האויבים של לארה בהפעלה מחדש הם גברים, בין אם הם הפרופסור שמנסה לגנוב את עבודתה ולטעון את זה כאל שלו, ובין אם הכת הבלתי-מוסברת של כל הגברים שחוטפת את חברתה הנשית של לארה ומחדירה אותה ברוח מלכה קדומה (נגד רצונה, כמובן). בין אם מכוון ובין אם לא, נושאי המשחק היו על דחיית שורשים מוסדיים ובחירה לדרך חדשה - משהו שהוא? טומב ריידר אתחול מחדש אולי קיווה לעשות.

אהבתי את הרעיונות האלה, אבל בפועל, את טומב ריידר אתחול מחדש הרגיש כמו שחזור אדמה מוכר מאוד. למרות שכלל טונות של קטעי ירי חסרי נשמה היה חדש למשחק לארה קרופט, זה לא היה בדיוק חדש למשחק טריפל-א '. הרצפים הללו היו, לדעתי, החלקים הכי משעממים והכי פחות מעניינים של החדש טומב ריידר , אבל הבנתי למה הם שם (סחירות). אני גם מבין למה הם הולכים לחזור במשחק הבא (סחירות). החלק המוזר ביותר ברצפי הצילום הללו צריך להיות התגובה של לארה כלפיהם.

אני לא שונא את הרעיון של אנטי-גיבורה נשית שנהנית להרוג קצת יותר מדי, אבל זו לא האישיות שלארה קרופט החדשה הציגה עד כה. לארה בהפעלה מחדש נראתה אומללה לחלוטין, לעתים קרובות עד כדי דמעות. לארה של לעלות נראה גם לחוץ. בניגוד לגיבורי היורים האחרים, לארה מגיבה לנסיבותיה עם המון טונות של תחושות ... בניגוד, למשל, חד-ספינות הומוריסטיות.

לאורך כל גילוי הצילומים של Gamescom, העין שלי המשיכה להימשך לחזרה של חדר הצ'אט ביוטיוב על שני משפטים: BOOBS, וזה בדיוק כמו לֹא נִחקָר . מטח ההערות בשורות אלה הזכיר לי מדוע זה לעלות טריילר שיווק ונערך בצורה זו; צוות יחסי הציבור של המשחק רוצה קהל היעד שלה לראות את המשחק הזה כמו לֹא נִחקָר עם ציצים. למרות העובדה ש לֹא נִחקָר יצא הרבה אחרי המקור טומב ריידר , חדש טומב ריידר משחקים עדיין ימוקמו כמעתק של לֹא נִחקָר . לארה קרופט בסופו של דבר עדיין נתפסת כמחלפת מגדר על מושג סיפור שבאופן מסורתי יש לו יתרון גברי (* שיעול * אינדיאנה ג'ונס ).

למרות שרציחותיו הרבות של נתן דרייק לעגו לה לֹא נִחקָר האוהדים, התגובה לאלימות יתר של לארה קרופט קיבלה טון אחר של דאגה מזויפת, אפילו בתוך המשחק שלה. ככל הנראה זה בגלל שאנחנו לא מצפים מאישה שתלוהק לתפקיד הזה. הדמות של לארה קרופט קיבלה קווי עלילה שנתן דרייק כנראה לעולם לא יעשה, כמו רגעים בהם היא בוכה, מראה פגיעות, ו רואה מטפל ב- PTSD ... בניגוד לעמיתיה הגברים, שמנווטים את סיפוריהם בתערובת של נחישות סטואית והומור משונה.

אני לא רוצה למחוק את התגובות לאלימות של לארה קרופט בטריילר הזה כניסיון לאינפנטיליזציה שלה, כי אני חושב שהאמת יותר מורכבת מזה. אני רוצה לדחות את ההנחה שגיבור נשי לא יכול להיות אלים יתר על המידה; אני אוהב את הרעיון של אנטי-גיבורות עם מוסר מפוקפק ושיטות מפוקפקות. אני גם רוצה לדחות את הרעיון שרק גיבורה נשית יכולה להראות רגש. וגם? אני רוצה לדחוף את הרעיון שגיבורה נשית לעולם לא זוכה לחוש הומור. כשלארה קרופט מבצעת רצח אחרי רצח, עכשיו אנחנו לא זוכים לראות בה מחטטת תמימה כמו נתן דרייק או אינדיאנה ג'ונס. אנו רואים בה אכזרית, לא סלחנית, מעונה ... אפילו מוטרדת.

עד כמה שהתיאור המקורי של לארה היה פשוט, אני חייב להודות שאני מתגעגע לכמה היבטים של טומב ריידר אסתטיקה מחנכתית. אני לא מתגעגע לאופן שבו מצלמת המשחק נהגה ללמוד על לארה, אבל אני מתגעגעת לניסיונות המשחקים המקוריים למצב אותה כגיבורת פעולה קשוחה כמו מסמר, ולא כניצולה בעייתית. אני לא פרוע מהעובדה שהמשחקים החדשים הכניסו את לארה למצבים שבהם היא צריכה להרוג בני אדם אחרים, ולא רק רוחות רפאים ודובים, אבל אני מבינה למה זה קורה: זה בגלל שזה מה שמעצבי המשחק מאמינים שאנחנו רוצים. . אבל הם גם, כנראה, חושבים שכדי להכניס מישהו כמו לארה קרופט לסיטואציות האלה, אנחנו צריכים גם לראות אותה נשברת. זה יחזק אותה. אבל מדוע נתן דרייק לא היה צריך להישבר כדי להתחזק? או שהוא עשה את זה ופשוט מעולם לא ראינו את זה?

זו פנטזיה טהורה לדמיין מישהו עובר את מה שעברה לארה קרופט, ואז הולך הביתה ושותה עליו כוס תה וצחוק. כל אחד יצטרך לרפא מהאירועים שעברה. עם זאת, הפנטזיה של גיבור שמתאושש מהכל - גם צלקות קרב וגם צלקות רגשיות - היא פנטזיה שאני יכול להבין, ואני חושב שחבל שלארה לא תזכה לחוקק אותה. זה לא רק שהמשחק שלה יהיה לֹא נִחקָר עם ציצים - זה יהיה לֹא נִחקָר עם ציצים, ולכן גם רגשות . אולי זה פחות יטריד אותי אם הייתי יודע שנתן דרייק, מרקוס פניקס ומאסטר צ'יף הזמינו גם פגישות טיפול משלהם.

(באמצעות מְצוּלָע , תמונה באמצעות טאמבלר )

— אנא שים לב למדיניות ההערות הכללית של מרי סו.

האם אתה עוקב אחר 'מרי סו' טוויטר , פייסבוק , טאמבלר , פינטרסט , & גוגל + ?