אלגוריתמים גנטיים המשמשים למציאת סדר בנייה אופטימלי של Starcraft 2 Zerg

כרזה על TeamLiquid סטארקראפט 2 פוֹרוּם נקרא לומילר המציא תוכנית שנקראה לשכת האבולוציה , שמשתמש אלגוריתמים גנטיים כדי למצוא את הזמנות הבנייה האופטימליות ביותר למירוץ זרג. כפי שצוין בסרטון הנ'ל, נראה כי שיטת הבנייה מספקת אחוז זכייה גדול למדי, מה שהופך את האסטרטגיה לכמעט בלתי ניתנת לעצירה לעת עתה.

כמובן, זה עורר ויכוחים בה שחקנים מחפשים דרכים לעצור את סדר הבנייה הבלתי מנוצח, וכפי שהוסבר על ידי לואי ברנדי ב הסבר וניתוח מעמיק מעולים האסטרטגיה יכולה להיות בלתי ניתנת לעצירה לחלוטין.

הדבר המוזר באסטרטגיה, מלבד היותו ידוע יחסית ל סטארקראפט קהילה, היא שזה מאוד לא אינטואיטיבי לכללים הבסיסיים של סטארקראפט ואחריהם מרבית השחקנים המיומנים, אשר שוב, מוסברים בפירוט בלואי ברנדי ניתוח מעולה .

אחת הסיבות לאופטימיזציה של הזמנת בניין כל כך חשובה היא שתוכלו לגלות פתחים שמתנגדים לפתחים אחרים. אם אוכל להכניס צבא בגודל N לבסיס שלך כשתפתח X, אתה תמיד תפסיד.

אנו הגיימרים יכולים לשלוט בעולם אם לא היינו עסוקים בשימוש בכוחותינו למטרות משחק.

(באמצעות רוק, נייר, רובה ציד )