קרבות שחקנים ישירים, עדיין נסחרים לפוקימון GO

פוקימון GO הוא בן שנה מלא היום, והוא נהנה מקצת רנסנס כרגע בתוספת קרבות פשיטה ומכניקי כושר מותאמים. עם זאת, לא הדברים היחידים ששחקנים משוועים אליהם, והבוס של ניאנטיק ג'ון האנק אישר שכמה תכונות התחלנו לוותר עליהם בתקווה שאכן הם בדרך.

בתוך ראיון עם Verge לרגל יום ההולדת של המשחק, האנקה אישר כי התכונות הללו מאוד בעבודות, אך שהפופולריות הראשונית המוחצת של המשחק האטה את הדברים בצורה ניכרת. הוא אמר להם, הפסדנו כנראה חצי שנה בלוח הזמנים שלנו בגלל הצלחת המשחק, ודנו כיצד הקבוצה נאלצה לשחק כדי להשיג את רמת ההצלחה בין לילה שלא היה מעשי לתכנן אותה.

זה כיבה דברים כמו הרחבת מכוני כושר, זה דחף דברים שאנחנו עדיין רוצים שיהיה, כמו שחקן מול שחקן ומסחר. הייתי אומר שאנחנו פיגור בערך חצי שנה במקום שחשבנו שנהיה, הוא אמר. בנוסף, להערות על תכונות שהוטמעו בתגובה למשוב של שחקנים - כמו תגי הכושר החדשים - צריך להיות מנחם את אלה שמקווים לראות המשך שיפורים. האנקה הבהיר כי הקבוצה מנסה להישאר מותאמת לדמוגרפיה משתנה של שחקנים, וכי שיפוץ חדר הכושר האחרון נועד בחלקו להשאיר דברים נגישים לחלק גדול יותר מהשחקנים מאשר רק לטובים ביותר.

מה שהאנקה לא אישר הוא כיצד יפעלו תכונות המסחר והמאבק הישיר. חלק גדול מ פוקימון GO גורם לשחקנים להתרועע, אך קיימת גם סכנה בהקמת אינטראקציות של שחקן אחד על אחד בעולם האמיתי. בעוד שהאנקה אמר שמשחק שיתופי הוא הליבה למשימה שלנו עם המשחק, לפשיטות החדשות כבר יש תכונת בטיחות חשובה בכך שהן זמינות רק במהלך היום, יחד עם זאת בדרך כלל פעילות קבוצתית ולא אחת על אחת. לכל הפחות, ככל הנראה פעילויות אלה יהיו מוגבלות למקומות כושר או פוקסטופ.

(באמצעות The Verge , תמונה: Niantic)