גורל 2 כבר מכעיס כמה אוהדים ברכישות במשחק

עולם משחקי הווידאו התמודד עם הרבה כאבי גדילה, אך אף אחד מהם לא עשוי להיות שנוי במחלוקת יותר עבור שחקנים מאשר מודלים עסקיים חדשים שמאפשרים האינטרנט. עם שחקנים שמסוגלים להוריד תוכן נוסף למשחקים, המפתחים שמחים יותר לספק אותו במחיר. זה בא עם איזון מסובך לשכנע את הצרכנים שהם מקבלים עסקה הוגנת - שפורסמה לאחרונה גורל 2 נראה שהתפוצץ.

הנושא במקרה זה מסתכם בפריטים מוצללים, שאפשרו לשחקנים במקור גוֹרָל לשנות את צבע שריונם ואת הפריטים כך שיתאימו לטעמם האישי. השינוי חל על מערך שלם של ציוד וניתן היה להשתמש בו אינסוף, בזמן שמצללים פנימה גורל 2 הם פריטים לשימוש יחיד המוחלים על פריטים בודדים, מה שמאפשר התאמה אישית רבה יותר. אמנם ניתן להשיג צללים באמצעות משחק רגיל, אך הם זמינים לרכישה גם בכסף של העולם האמיתי, והרעיון של המשחק להרוויח התאמה אישית של דמויות בסיסיות דוחה כמה שחקנים.

תלונות צצו ברחבי המשחקים subreddit, עם החוט הפופולרי ביותר הולך עד כדי קריאה לחרם על כל הרכישות במשחק עד גוֹרָל המפתח Bungie מחזיר את הצלליות לפריטים אינסופיים לשימוש. אחרים ציינו כי בהשוואה, נושא ההצללה הוא קטן במשחק שהוא מהנה באופן כללי ושיפור ניכר לעומת קודמו, אך הוא מזכיר את השאלה הדוחקת כל הזמן מה מפתח המשחק חייב לשחקנים תמורת מחיר הרכישה שלהם. .

שפע של משחקים מציעים תוכן להורדה ו / או פריטים במשחק שזמינים בעיקר באמצעות רכישות בעולם האמיתי, והייתה מחלוקת ניכרת, במקרים שונים, בשאלה האם תוכן זה הושלם במהלך פיתוח משחק מסוים והאם יש לכלול אותו עבור מחיר הרכישה. בחלק מהמקרים התגלה כי תוכן שהורד היה קיים בפועל בדיסק הקמעונאי של המשחק, אולם נדרש רכישה נוספת לגישה של השחקנים. הכל נראה כמו בלגן נורא בעליל, אבל אם היית אומר גיימר בשנות ה -90 כי תמורת דולר או שניים נוספים הם יוכלו לקנות דמויות או רמות חדשות למשחקים האהובים עליהם, הם בטח היו נרגשים ובגלל זה נושא כל כך קשה לפיצוח.

זה הוא נהדר שמשחקים יכולים להוסיף דברים חדשים לאורך זמן, אבל זו משימה לא פשוטה להכין שחקנים מרגיש כמו הם משתווים את כספם כשאין להם מושג מה מציאות הפיתוח, או העלות של אחזקת משחק מקוון מסוים, או כל גורם עסקי אחר שמעורב. כשנותנים לצרכנים את זה מַרגִישׁ זה מה שמגיע, זה קצת ניסוי וטעייה, והתשובה האמיתית היחידה עבור רוב חברות המשחק מגיעה בצורה של אם השחקנים בסופו של דבר משלמים את המחיר.

במקרה זה, מנהל המשחק כבר עשה זאת התייחס לביקורת בטוויטר , והסבירו כי צוות הפיתוח מצפה מהשחקנים להרים צלליות בקלות יחסית באמצעות שיטות המשחק הרגילות. נצטרך לראות, כאשר השחקנים מתקדמים במשחק, האם הם עדיין מרגישים לחץ לא הוגן לשלם תוספת, ובונגי בוודאי יצפה לראות מי מוכן להניח קצת מזומנים לצורך התאמה אישית נוספת.

(באמצעות The Verge , תמונה: Bungie / Activision)